Глубокая аналитическая игра с очень простыми правилами, но сотнями тактических приемов — это нарды. Тысячи любителей и профессионалов со здоровым азартом соревнуются друг с другом на разных уровнях, в разных уголках мира. В этом материале знакомим с нардами — узнайте, как правильно играть и развиваться в этой дисциплине.
Что такое нарды
Это настольная игра для двух игроков. В первую очередь, к победе приводит математический расчет. При этом влияние на игру оказывает и фактор удачи, поскольку ходы совершаются на основе выпавшего значения на кубиках.
Нарды — официальный вид спорта. Наиболее распространенные дисциплины: длинные и короткие нарды. Но фактических разновидностей игры — десятки. Преимущественно, они имеют национальный окрас.
Если говорить о нардах как о настольной игре, то стандартный комплект включает доску, шашки, кубики. На одной и той же доске, с одним и тем же количеством шашек можно сыграть в разные вариации.
Общий смысл всех разновидностей игры заключается в следующем. У каждого игрока есть по 15 шашек. Доска делится на четыре секции, в каждой — по шесть ячеек. Итого — 24 ячейки (синонимы: пунктов, полей).
В России чаще играют в длинные нарды. Короткие считаются более сложными. Они, кстати, популярнее за рубежом. Это международная дисциплина, турниры идут целый год по всей планете, чемпионат мира проводится в Монте-Карло. Международная география длинных нард скромнее. Преимущественно это страны СНГ, Турция, ОАЭ, часть Восточной Европы.
Есть игроки-универсалы. Но сильный игрок в короткие нарды качественно будет играть в любую разновидность нард.
Базовые термины в нардах
Пункт (ячейка, поле) | Узкий треугольник на игровом поле, всего их 24 |
Голова | Начальное расположение шашек на доске |
Дом | Последняя четверть игрового поля, начиная с пункта, отстоящего от головы на 18 клеток. Проще говоря: четверть доски со стороны игрока |
Двор | Вторая часть игрового поля, справа от дома |
Бар | Планка, которая разделяет игровое поле на две части |
Кубики (зарики, зары, кости) | Знакомые по другим играм фигуры, с нанесенными на гранях значениями от 1 до 6. Кубики кидаются через стакан |
Куб удвоения | Позволяет повысить ставку в одной партии в спортивных разновидностях длинных и коротких нард |
Стенка (прайм, забор) | Выстроенные в ряд шашки, которые блокируют продвижение шашек соперника |
Правила игры в нарды
Шашки вставляют в ячейки симметрично — это начальная расстановка, она одинакова для каждого игрока. Расстановка зависит от разновидности нард.
Цель игры — перевести шашки из начальной расстановки в некое финальное положение, а затем вывести их за доску, совершив полный круг. Кто достигает цели первым, тот выигрывает.
Игроки по очереди кидают игральные кости. В зависимости от результата перемещают шашки. Как ходить — личная стратегия и тактика игрока.
За доску шашки выводятся в соответсвии с броском кубиков. Они как бы пересекают финиш — край доски.
При этом если играть не одну партию, а матч, справедливо присваивать игрокам определенное количество очков за победу.
- В длинных нардах победитель получает 1 очко в случае, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 вынес хотя бы одну. Такой исход называют «оинт» или «сингл гейм» (калька с английского).
Победитель получает 2 очка, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну. Такая ситуация называется «марс», либо «гэммон».
- В коротких нардах можно также получить 3 очка. Это происходит, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну и хотя бы одна его шашка осталась в начальной зоне. Такой исход игры называют «бэкгэммон».
Перечисленные выше варианты присуждения количества очков приведены без учета куба удвоения.
Принципиальное отличие длинных от коротких нард
Поле, занятое противником, всегда недоступно для второго игрока. Например, игроку нужно переместить шашку на пять пунктов вперед, но на этом (пятом) поле стоит шашка оппонента. Тогда говорят, что пункт занят, — поставить сюда шашку нельзя. Нужно выбрать другой ход, а если вариантов нет — пропустить.
Именно поэтому возникает необходимость выстраивания стенок на игровом поле. Эдаких блокад. Еще их называют «заборами» или «праймами». Предположим, соперник занял четыре ячейки подряд своими шашками. Чтобы перешагнуть, нужно выбросить либо «5», либо «6». А если поставить шесть в ряд — соперник не сможет перешагнуть вообще. Но и вы вынуждены будете потом вести шашки в конечное положение.
Чем больше вы заняли пунктов, тем сложнее передвигаться сопернику. Но оппонент будет использовать ту же стратегию. Так образуется интеллектуальное соревнование в анализе текущих и планировании последующих ходов.
В коротких нардах пункт считается занятым, если там стоит минимум две шашки. Если пункт занят только одной шашкой, то при своем ходе можно поставить на ее место свою шашку, а шашка соперника считается выбитой — она возвращается в самое начало пути. Значит, ему придется делать дополнительные броски, чтобы снова преодолеть все ячейки. Поэтому в каком-то смысле нарды — это гонка.
— Но если бы это было просто гонкой, за пять тысячелетий игра бы потерялась. Однако в нарды играют по сей день, и передают их правила из поколения в поколение, — говорит президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов. — Увлекательность нард определяется не тем, кто удачнее выбросит кубики, а тем, как наилучшим образом распорядиться выпавшими значениями. Выстраивание стенок — тактическая и стратегическая задача, которая замедляет оппонента. А есть и другие приемы. Поэтому это не слепая гонка. Это сложная аналитическая игра с привлечением математического аппарата, логики и базовых разделов теории вероятности.
Пошаговая инструкция, как играть в короткие нарды
Посмотрите все пункты, лучше держать под рукой нужный комплект для игры, чтобы сразу практиковаться.
1. Изначальная расстановка
У каждого игрока всего 15 шашек:
- две шашки в 24 пункте;
- пять в 13;
- три в 8;
- пять в 6.
У оппонента расположение шашек симметрично. Пункты нумеруются для каждого игрока, начиная с его дома. Самым дальний считается 24-м пунктом, а для оппонента он будет первым. Чаще всего доски пронумерованы для удобства игроков.
2. Старт игры
У каждого игрока своя пара игральных костей — зар. Перед началом каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, кто будет ходит первым, — побеждает с наибольшим результатом.
В игре оппоненты по очереди бросают свою пару зар. Когда на кубиках выпали различные значения (например «4» и «2»), в любом месте доски игрок может переместить шашку на четыре пункта вперед и этой же шашкой еще на два пункта. А можно сходить одной шашкой четыре, другой — на два пункта. Если можно сыграть только одно число, а второй ход блокируют шашки оппонента, нужно сыграть один ход.
Если выпадают одинаковые значения — дубль («5» и «5», «2» и «2» и т. д.), нужно сходить четыре раза на то количество очков, которое выпало на костях. Игрок сам решает, как распределить ходы: одной шашкой сходить или разными.
Считается, что игрок завершил свой ход, когда он поднял с доски свои зары. Далее ход передается оппоненту.
3. Развитие игры
Игроки двигают шашки только вперед, перемещая их по кругу. Занятый одной шашкой пункт называет блот. Он может быть сбит шашкой оппонента. В этом случае пункт занимает уже фигура соперника, а сбитая шашка кладется на бар.
Когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — ввести их в игру в доме соперника (это называется «зарядить»). Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, шашка лежит на баре, а игроку выпало «4» и «3». Он может зарядить шашку в четвертый либо в третий пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. Если пункты заняты, ход пропускается.
Когда все шашки выведены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
4. Финал
Когда игрок привел все свои шашки в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски — но не обязательно, ходы можно тратить на перемещение шашек внутри дома. Бросаются кости, а шашки, которые стоят на ячейках, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало «4», можно снять шашку с четвертого пункта.
Когда на поле, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки (выпала «4», а в четвертой ячейке ничего нет), игроку разрешается выбросить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если там тоже шашек нет, то разрешается выбрасывать шашки с меньших номеров.
5. Увеличение количества разыгрываемых очков в одной партии
В коротких нардах есть еще один кубик, который называется просто куб (cube по англ.). В домашних условиях можно обойтись без него, но соревнования проводят только с этим атрибутом. На нем шесть граней и значения: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Куб добавили в игру в XX веке, чтобы повысить влияние индивидуального мастерства в понимании позиции и прогнозировании исхода партии, а влияние удачи — снизить.
Изначально куб находится в середине доски, им никто не владеет. В любой момент перед своим ходом игрок, прежде чем бросить зарики, может предложить удвоить цену исхода партии, т. е. получить за нее не 1, 2 или 3 очка, а 2, 4 и 6 очков, соответственно. Это называется «объявить удвоение» или «объявить куб».
Отказ («пас») оппонента означает, что соперник сдает партию, а победитель получает 1 очко. Согласие («тейк») означает, что результат победителя вырастет ровно в два раза, на что указывает грань куба с цифрой «2». Игра продолжается, но кубом владеет игрок, который дал согласие.
Когда игрок, владеющий кубом, видит, что рисунок игры и тенденция позиции такова, что его шансы на победу в партии превышают 50-60%, он может в свою очередь повысить еще раз цену игры путем предложения куба с гранью «4». Оппонент в этом случае также может либо сдаться (в этом случае победитель записывает 2 очка), либо принять куб по «4» — в этом случае цена игры возрастает до 4, 8, 12 очков, соответственно.
И действительно: если шансы на победу выше 80-85%, есть ли смысл оппоненту сопротивляться и в итоге проиграть в два раза больше очков? А если шансы 70 на 30 — можно и побороться.
Важный момент:
кубом всегда владеет игрок, который объявил тейк. И до окончания партии куб может переходить из рук в руки в зависимости от позиции и решений игроков. Передача куба происходит по описанным выше правилам. На практике в гейме редко повышают цену игры даже до 8.
Пошаговая инструкция, как играть в классические длинные нарды
Здесь есть свои нюансы.
1. Подготовка
У каждого по 15 шашек. Игровое поле — та же самая доска, что и в коротких нардах. Отличается стартовая позиция шашек. Все они находятся в 24-м пункте. 24-й пункт это дальнее правое угловое поле для каждого из игроков.
2. Развитие игры
Игроки проходят всеми шашками полный круг — против часовой стрелки. На одно поле разрешается ставить любое количество своих шашек.
Цель — завести фигуры в свой дом и выбросить их раньше оппонента. Дом — последняя четверть игрового поля (ближняя правая четверть для каждого из игроков).
Выбросить шашку — значит сходить фигурой за пределы доски. Выбрасывать их можно только после того, как все шашки пришли в дом.
Игрок кидает одновременно два кубика. Передвигает любую из своих шашек на число пунктов, в соответствии с выпавшим значением на одном из кубиков. Затем любую другую (или эту же) шашку также перемещают на число пунктов в соответствии со значением на другом кубике. То есть, если на одном заре «3», а на другом «5», можно передвинуть одну шашку на три пункта, а другую на пять пунктов. Или одну на восемь пунктов.
Если на двух зарах выпадает одинаковое количество очков, можно сделать четыре хода.
3. Тактические приемы
По ходу игры можно выстраивать стенку из своих шашек, т. е. блокаду. Поскольку в длинных нардах занятое даже одной шашкой поле не может быть занято оппонентом, то стенка из шести шашек является сильным приемом, ведущим к победе. При этом правилами предусмотрено, что стенку из шести шашек подряд можно строить, только если эту зону прошла хотя бы одна шашка противника.
4. Вывод шашек из игры и конец партии
Игрок может снять с доски фигуру, которая стоит в пункте, соответствующем числу выброшенных на зарах очков. Если выпало «6» и «3», игрок может вывести с доски одну шашку с шестого поля и одну шашку с третьего поля.
Каждый участник имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, выпало «6» и «5», но эти поля пустые — тогда игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля. Если и там ничего нет, то с третьего и т. д. Когда все шашки выведены, партия заканчивается.
В длинные нарды также играют с кубом удвоения, который умножает очки за победу. Такую разновидность нард называют «нардгаммон» (NardGammon).
Советы эксперта о том, как правильно играть в нарды
Президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов рассказал, какие факторы влияют на победу и как совершенствоваться новичкам в игре.
О теории вероятности
Результат броска кубика — случайное событие. Кубиков два, на каждом — шесть граней. Значит есть 36 вариантов выпадения. Много, но не бесконечно.
Поэтому, решая задачу выбора хода, можно рассуждать следующим образом: если я выберу один из вариантов хода, то в сложившейся позиции у оппонента будет 24 хороших броска из 36 (т. е. 66% хороших бросков). А если я выберу другой вариант хода, то у оппонента будет только 14 хороших бросков или 38%. Теперь очевидно, что при выборе хода нужно отдать предпочтение второму варианту, поскольку он существенно снижает количество хороших бросков для оппонента.
И это должны учитывать оба игрока. Например, так располагать свои шашки в пунктах (т. е. ходить), чтобы снизить шансы оппонента на удачный бросок.
Таким образом в любой позиции есть лучший ход с точки зрения математики и теории вероятности. Он не гарантирует победу, но существенно повышает шансы на победу.
Бытовой пример. Перед вами две полки с лимонадами. Вам говорят: на первой полке 2 из 10 бутылок — просрочены. На второй — 5 из 10 бутылок просрочены. При этом внешне все выглядят одинаково. Можно положиться на интуицию и попробовать выбрать свежий лимонад со второй полки. Но с точки зрения логики и теории вероятности, это будет неверно — вероятность взять «просрочку» выше. Здравый смысл подсказывает брать лимонад с полки, где только 2 бутылки несвежие.
Параллель с нардами и правильными решениями: ходить туда, где шансы на успех максимальны. Но они не гарантированы. Успех игры: от 25 до 35% зависит от удачных бросков, все остальное — талант игрока и умение рассчитывать свои шансы. Хотя в некоторых позициях удачный бросок переворачивает всю ситуацию на доске.
Шансы новичка обыграть гроссмейстера
Более искушенный, мастеровитый игрок будет реже совершать ошибки во время игры, т. е. делать чаще всего наилучшие ходы. Проще говоря, выбирать вариант, в котором его позиция будет чуточку лучше, чем если бы он сходил иначе.
Все топовые мастера очень дружны с математикой. Образами и интуицией никто не играет — только аналитика и холодный расчет. Но в отличие от шахмат, это не является абсолютным залогом победы.
Сильный игрок всегда будет обыгрывать более слабого на дистанции. Например, перворазрядник по шахматам вряд ли выиграет хотя бы одну из ста партий у гроссмейстера. В шахматах нет случайных событий. А вот гроссмейстер по нардам каждый раз будет играть наилучшим образом, но его шансы на победу все равно не стопроцентные.
В какой-то момент у мастера могут быть очень плохие броски кубиков, а у новичка — очень хорошие. И в итоге удача новичка предопределит исход партии в его пользу. Однако если сыграть 5-10-20 партий, перевес будет в пользу гроссмейстера. Это и есть та самая дистанция.
Поэтому в спортивных нардах играют не по одной партии, а матчи — до 7, 9, 11 очков, а в финале Чемпионата мира и вовсе — до 25 очков. То есть за счет удачи можно выиграть пару партий, но по итогу нескольких игр все равно определится более сильный игрок. Формат соревнования предусматривает снижение фактора удачи, насколько это возможно. Обнулить его нельзя, но минимизировать можно.
Какие книги читать
Когда начнете играть в нарды, в какой-то момент вам начнут приходить идеи: тактические и стратегические. Но потом упретесь в личный потолок. Никто своим умом не может пройти опыт, который копили игроки столетиями. Самостоятельно можно разве что научиться играть на уровне второго спортивного разряда.
И тут в помощь — учебники и теория. Как и в шахматах, в нардах есть дебют, миттельшпиль и эндшпиль, то есть начальная, срединная и завершающая часть. И для каждого этапа существуют свои тактики. Чтобы не тратить время на овладение игрой собственным умом, читайте книги. В школах дети не изобретают колесо, а на математическом факультете не доказывают уже имеющие доказательства теоремы. Но при этом продвигают знания дальше. То же самое в нардах.
Рекомендует книгу Билла Роберти «Нарды. 501 важнейшая ситуация» — она доступна в переводе на русский язык.
По коротким нардам:
- монография чемпиона мира Пола Магриля «Нарды», в оригинале «Backgammon». В книге описано много дебютов, полезных идей, таблиц, диаграмм. Для понимания новичком она может быть сложной, но ее необходимо прочитать.
- книга К. В. Некрасова «Секреты нард». Автор — один из лучших российских нардистов, а сама книга написана понятным, доступным языком, поможет существенно поднять ваш уровень игры.
За кем из игроков следить
Теории нард становятся все сложнее, а игроки — сильнее. Чемпионы 30-летней давности вряд ли выиграют матч у современных. Понимание нард углубляется, новые идеи бьют старые. Это закономерная эволюция знаний.
Рекомендую следить за японцами Мочи (Масаюки Мочидзуки) и Мичи (Мичихито Кагеяма), датчанином Сандром Лайлом, чешским игроком Зденеком Жижкой — это одни из лучших в современном мире.
Смотреть матчи лучше не на начальном этапе, а уже после погружения в игру. Важно понимать, почему гроссмейстер выбрал именно этот ход лучшим.
Программные продукты
В коротких нардах первыми были «Джели-фиш», затем вышел «Сноуи». Самой актуальной на сегодня является программа eXtreme Gammon (1) — ее тяжело побить даже гроссмейстеру. Алгоритм играет максимально точно, каждый ход у него наилучший. Используйте приложение как тренера-помощника.
Сюда можно заводить свои ходы и решения по кубу, после чего есть возможность проверить все свои решения, так как программа указывает наилучший ход, второй, третий, четвертый и пятый по силе.
Если часто делаете 3-5 ход, значит, играете неправильно. Если часто играете первый ход — верно идете. За непопулярные ходы программа назначает штрафные баллы, чем их меньше будет в итоге — тем лучше. Итоговое значение штрафных баллов за весь матч называется показателем качества игры (performance rating — PR). Например, гроссмейстеры играют в пределах PR, не превышающем 4. Это считается очень хорошим показателем качества игры.
В длинных нардах наиболее популярная программа LogasAI (2). С ней удобно следить за матчевой борьбой, а вот «загонять» конкретные позиции хода в нее тяжело. Но программа совершенствуется.
Практика игры с мастерами
Как это часто бывает, играть в нарды, как в шашки и шахматы, начинают в семье, с друзьями детства и т. д. Это хороший повод освоить игру. Но совершенствоваться в ней можно, только повышая класс соперников. Найти единомышленников и наставников можно в региональных федерациях нард (3).
Советы, которые помогут выигрывать партию в нарды
В длинных нардах стремитесь:
- развивать шашки, т. е. бороться за большее количество пунктов на доске;
- выводить в дебюте как можно больше активных шашек, чтобы они могли занимать важные поля;
- не ставить по 2-3 шашки в одну ячейку, поскольку соперник все равно не сможет их побить, а распределять их более гибко;
- занимать поля под «головой» оппонента (4, 5 поле), чтобы оппонент не мог сыграть крупным дублем;
- под своей «головой» нужно занять те же поля, чтобы их не занял противник — это контрплацдармы для противника;
- в каждой из четырех секций доски лучше держать как минимум по две фигуры — чтобы два различных номера на кубиках обеспечивали коммуникацию (передвижение шашек);
- контролировать расположение своих шашек таким образом, чтобы на вас работало максимальное количество номеров на зариках — как можно большее число комбинаций бросков из 36 возможных было бы успешным.
В коротких нардах:
- в дебюте необходимо стараться взять 5, 4 или 7 пункт на своей стороне доски и на стороне доски оппонента;
- в дебюте также важна возможность сбивать открытые шашки противник (блоты);
- в дебюте стоит взять любые пункты на доске помимо изначальных — это будут ваши «мостки», по которым можно передвигаться;
- создавать «прайм» — стены из занятых 4-5 полей подряд, что осложнит сопернику передвижение, а вам облегчит;
- брать в своем доме как можно больше пунктов, чтобы затруднить в последующем оппоненту ввод в игру сбитых шашек.
Популярные вопросы и ответы
Попросили нашего эксперта Юрия Акопова ответить на ряд вопросов, которые часто возникают у новичков.
Что нужно для игры в нарды?
Для игры любителей понадобится по 15 разноцветных шашек, игральные кубики и доска. Для игры в спортивную разновидность коротких и длинных нард нужен также куб и баффл-бокс — специальное приспособление для выбрасывания костей, которое необходимо для проведения спортивных состязаний.
Сколько времени понадобится, чтобы научиться хорошо играть в нарды?
Правила нард — очень легкие. Понять их можно буквально за две минуты внимательного наблюдения за игрой. Ребенок можно освоить в 5-6 лет. При этом нужны годы усвоения, понимания, погружения, чтобы научиться играть сильно.
Какие навыки развивает игра в нарды?
Логическое и аналитическое мышление, математические навыки и умение принимать оптимальные решения в условиях неопределенности.
Источники
- Программа eXtreme Gammon.
URL: https://www.extremegammon.com/ - Программа LogasAI.
URL: http://www.logasai.ru/ - Региональные федерации нард.
URL: https://rusnardy.ru/regional-federations
Загрузить PDF
Загрузить PDF
Нарды – одна из старейших игр для двух игроков, в которую люди играют уже более пяти тысяч лет. Чтобы одержать победу, необходимо привести все шашки в так называемый дом, а затем снять их с доски. Если хотите научиться играть в эту увлекательную игру, читайте приведенные ниже шаги.
-
В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников каждый. Квадранты делятся на 4 вида: дом игрока, двор игрока, дом противника и двор противника. На пересечении квадрантов, посередине доски находится бар.[1]
- Игроки садятся по противоположные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока расположен в ближнем к нему правом квадранте. Дома находятся друг напротив друга, так же как и дворы, расположенные в левом квадранте.
- Игрок перемещает свои шашки от дома противника против часовой стрелки так, что траектория их движения напоминает подкову.
- Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (для каждого игрока своя нумерация), причем пункт с номером 24 расположен дальше всего, а пункт под номером 1 находится в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки из противоположных концов доски, так что пункт 1 одного игрока для его противника имеет номер 24, пункт 2 – номер 23, и так далее.
-
Расставьте шашки. У каждого игрока имеется 15 шашек, которые следует расставить на доске перед началом игры. Шашки игроков отличаются друг от друга по цвету, обычно у одного белые, а у другого красные или черные. Для начала каждый игрок ставит две шашки на пункт 24, три шашки – на пункт 8, пять шашек – на пункт 13, и еще пять – на пункт 6.[2]
- Помните, что у каждого игрока собственная система нумерации, так что шашки не будут мешать друг другу.
-
Первым ходит выбросивший большее число. Если у обоих выпало одно число, бросок следует повторить. Первый ход совершается в соответствии с выпавшими при этом числами. Например, если у одного игрока выпало 5, а у второго 2, первым ходит тот, у кого выпало 5, и он не бросает кости еще раз, а считается, что у него выпало 5 и 2.[3]
-
В нардах не победитель выигрывает очки, а проигравший теряет их. Так что если вы выиграли, то противник проиграет по номинальному, двойному или тройному значению, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик – не кость, а просто отметка. В начале игры он кладется вверх гранью с единицей, но в ходе игры можно удвоить ставку: это делается в начале своего хода перед тем, как бросить кости.[4]
- Если вы предлагаете удвоение и противник его принимает, кубик поворачивается новым числом вверх и помещается во двор противника. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из своих последующих ходов.
- Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по начальной ставке на кубике.
- Можно удваивать ставку, переудваивать ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.
Реклама
-
В начале каждого хода бросаются два шестигранных кубика с числами от 1 до 6 на каждой грани; для этого можно использовать стакан для костей. Выпавшие цифры соответствуют двум передвижениям. Предположим, у вас выпало 3-5. В этом случае вы можете переместить одну свою шашку на 3, а вторую – на 5 пунктов, либо походить одной и той же шашкой сначала на 3, а затем на 5 пунктов.[5]
- Кости следует бросать на правой половине своей части доски, с достаточной высоты, чтобы они смогли перевернуться и слегка прокатиться по доске.
- Если хотя бы одна кость попадает на шашку, вылетает за пределы доски или встает неровно, прислонившись к бортику доски, бросок считается недействительным и его следует повторить.
-
Открытый пункт – любой пункт на доске, не занятый двумя или более шашками противника. Шашки можно двигать на пункт, на котором не находится ни одной шашки, на пункт с одной или более вашими шашками или с одной шашкой противника. Помните, что ваши шашки всегда двигаются от больших пунктов к меньшим, описывая по доске дугу против часовой стрелки из дома противника по направлению к вашему дому.[6]
- Можно начать игру любыми шашками, но рекомендуется как можно быстрее вывести свои шашки из дома соперника.
- Чтобы заблокировать пункт для шашек противника, необходимо поставить на него хотя бы 2 своих шашки, при этом на свободный пункт можно ставить сколько угодно своих шашек.
- Помните, что можно двигать одну шашку дважды или две по разу. Например, если у вас выпало 3-2, то одну шашку можно передвинуть на 3 пункта и потом еще на 2, но только так, чтобы она оба раза приземлилась на открытый пункт. Также можно передвинуть одну шашку на 2 пункта на открытый пункт, а потом передвинуть другую на 3 пункта, тоже поставив ее на открытый пункт.
-
Если на обеих костях выпало одинаковое число, у вас появляется два дополнительных хода. Например, если у вас выпало 3-3, вы можете сделать 4 хода по 3 пункта каждый.[7]
- Опять же, можно двигать 4 шашки на 3 пункта, двигать одну шашку 4 раза на 3 пункта так, чтобы она каждый раз приземлялась на открытый пункт, двигать 2 шашки на 6 пунктов каждую, либо 1 шашку на 9 пунктов, и 1 – на 3. Главное, чтобы было сделано 4 хода по 3 пункта, и шашки каждый раз приземлялись на открытый пункт.
-
Если вы не можете походить на количество пунктов, выпавшее на кости, то вы теряете ход. Например, если у вас выпало 5-6, но ни одну шашку нельзя передвинуть на 5 или 6 пунктов так, чтобы она приземлилась на открытый пункт, то вы теряете ход. Если вы можете сыграть только одно из двух выпавших чисел, то вы ходите на это количество пунктов, после чего передаете право хода сопернику. Если вы можете сыграть либо одно, либо второе число, то должны играть большее.[8]
- Это правило применяется и в том случае, если у вас выпал дубль. Если вы не можете играть дубль, то теряете ход.
-
Избегайте оставлять свои шашки по одной на пункте, то есть создавать блоты, потому что противник может их “побить”. Если противник побьет вашу шашку, то она отправится на бар, откуда следующим ходом вы попытаетесь вывести ее на доску, в дом противника; такой шашке придется начинать все сначала. Старайтесь передвигать свои шашки таким образом, чтобы на одном пункте у вас всегда было две или более шашек, по крайней мере в начале игры.[9]
-
Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.[10]
Реклама
-
Если вы бьете блот, то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.[11]
- Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
-
Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.[12]
- Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
- При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
-
Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.[13]
- Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
- Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.
Реклама
-
Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.[14]
- Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
-
Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.[15]
- Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
-
При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.[16]
- Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
- Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
- Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
-
Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:[17]
- Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
- Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
- Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.
-
В нарды играют по несколько партий, а счет ведется на очки. Вы можете играть до тех пор, пока проигравший не потеряет определенное количество очков.[18]
- Если вы хотите сыграть серию из нескольких партий, но не в состоянии сделать это за один раз, можете записать счет и продолжить серию позже.
Реклама
Советы
- Если на обеих костях у вас выпало одинаковое число (например, 4-4), это называется дублем. При этом ходы удваиваются, то есть вместо двух ходов вы имеете четыре. К примеру, при выпадении дубля 3-3 вы ходите на 3 пункта четыре раза.
- Если обе кости или хотя бы одна из них вылетают за пределы доски либо падают на шашки, следует повторить бросок.
Реклама
Что вам понадобится
- Доска для игры в нарды.
- 30 шашек двух разных цветов (по 15 каждого).
- Две игральные кости (или четыре, по две на каждого).
- Соперник.
Об этой статье
Эту страницу просматривали 162 767 раз.
Была ли эта статья полезной?
Как правильно играть в нарды с нуля: пошаговая инструкция для начинающих
Пошаговая инструкция для начинающих, как правильно играть в длинные и короткие нарды. Рассказываем, как научиться играть в нарды с нуля и выигрывать, в проекте Спорт Mail.ru.
В апреле 2022 года их признали в нашей стране официальным видом спорта. В 2024 году государственную аккредитацию получила Общероссийская Федерация нард России (1). Уже скоро начнутся официальные чемпионаты, а лучшие игроки станут получать престижные титулы. Так что у вас еще есть время понять, как играть в нарды, и собрать все медали.
Вместе с экспертом расскажем об истории и традициях древней игры, основных правилах и терминах. Благодаря профессиональным советам вы без труда поймете, как играть в нарды, а еще улучшите свои математические способности.
Что такое нарды
При кажущейся простоте нарды — это игра, которая требует глубокого аналитического погружения, стратегического мышления, причем сама же забава и помогает его развивать. Любят ее по всему миру, а древние доски находят в самых неожиданных местах.
История игры
Как и популярные в мире шахматы, нарды имеют восточное происхождение. Самым древним, богато инкрустированным перламутром, костью и самоцветами доскам не менее 5000 лет, их нашли археологи при раскопках древнего Шумера в Южной Месопотамии. Похожие, но менее нарядные, находили и в других местах, с ними в комплекте были уже шашки и кубики. При захоронении знаменитого египетского фараона Тутанхамона ему в пирамиду положили в том числе игру, которая отдаленно напоминает нарды.
В Древнем Риме, Китае, Японии, Иране, Персии — везде были схожие по оформлению и правилам игры. И пусть, по одной из версий, на заре истории человечества играть в нее могли только правители (шашки означали народы, чьи судьбы они вершили в ходе партии), сегодня нарды популярны в Европе, Америке, России и других странах. А благодаря интернету даже доску не нужно иметь при себе, можно с удовольствием играть онлайн или в специальных приложениях.
Цель игры
Скептики утверждают, что в нардах все зависит от удачи, победа достанется тому, чьи кости ложатся более выигрышно.
— Да, элемент случайности в игре есть, — соглашается спортивный директор Федерации нард России Ацамаз Арсагов, — но гораздо больше в ней точного математического расчета, аналитики, успешной стратегии. А броски кубиков лишь усиливают эмоции, поэтому очень быстро влюбляют в это развлечение. При профессиональных правилах участники будут сражаться не в одной, а в серии игр, это исключает элемент случайности, и победа становится заслуженной и закономерной.
Цель забавы — делая взвешенные ходы, быстрее соперника совершить своими шашками на доске полный круг и вывести их за пределы игрового поля.
Виды игры в нарды
В Советском Союзе эту древнюю игру негласно приравнивали к азартным забавам, что было запрещено. Поэтому играли в них на любительском уровне. Правила в разных регионах могли существенно различаться.
Но теперь культурную и интеллектуальную ценность нардов признали, сделав официальным видом спорта. Соответственно, упорядочили и правила. Официальными видами стали длинные и короткие нарды, подробно их разберем ниже. А пока коротко расскажем о нескольких популярных видах.
Длинные нарды | Самый популярный вид на территории бывшего СССР, классическая доска состоит из 24 треугольных полей (пунктов), двух комплектов белых и черных шашек по 15 штук каждого цвета и двух костей (кубиков). Стартовая расстановка фишек — вертикально по правой стороне |
Короткие нарды | Тот же игровой комплект, но этот вариант считается более сложным. Короткие нарды популярны во всем мире, международные турниры проходят в разных странах целый год, а чемпионат мира традиционно организуют в Монте-Карло |
Американка | Вид популярен в Северной Америке, принципиальное отличие в том, что игрок черными расставляет все свои фишки, а второй только две белые, остальные вводит по ходу игры. Но побеждает в итоге мастер, который первым вывел все свои шашки за пределы поля |
Голландский триктрак | Здесь оба игрока поочередно вводят в поле по одной фишке, дальше игра продолжается по правилам коротких нард |
Исландские нарды | Эта вариация объединила правила длинных и коротких нардов. Шашки (их всего по шесть) движутся по кругу, догоняя фишки оппонента, и бьют их. Такие шашки в игру не возвращаются, а в бросках кубиков учитывают только единицы, шестерки и дубли |
Мариенбад | У каждого игрока по 16 шашек, они располагаются в четыре ряда — от одной до семи в ряду. Игроки поочередно берут одну, несколько или все шашки из одного ряда. По договоренности проигрывает участник, кому досталась последняя фишка или наоборот |
Основные термины в нардах
Как и в любой игре, здесь есть свои обозначения, они могут немного разниться, но суть от этого не меняется.
Пункт | Треугольники темного и светлого цвета на игровом поле, общее количество — 24, условно делятся на четыре четверти и нумеруются против часовой стрелки |
Голова | Первоначальная расстановка шашек в длинных нардах |
Дом | Четверть доски, куда нужно привести свои шашки, сделав полный круг |
Двор | Четверть доски рядом с домом |
Бар | Часть доски вне игрового поля, куда в коротких нардах ставят выбитую шашку |
Кубики или кости, часто зары | Шестигранные кубики, на гранях которых точками нанесены числа от 1 до 6. Во избежание нечестной игры их кидают с помощью стаканчика. Иногда у каждого игрока свои кубики |
Стенка или забор, прайм | Ряд шашек, который не дает сопернику сделать ход |
Чем отличаются длинные нарды от коротких
Это две разные дисциплины игры, причем их название с продолжительностью партии никак не связано. В профессиональном спорте есть дополнительная градация: три разновидности коротких и две — длинных нардов.
Различаются они между собой головами (способами первоначальной расстановки шашек) и дальнейшими правилами. В коротких, к примеру, шашки соперника можно бить, и это усложняет игру, увеличивает время, которое игроки проведут за доской.
Общее у этих видов то, что первоначально оба игрока расставляют шашки зеркально относительно друг друга. В обеих версиях нельзя поставить свою шашку в поле, которое занято соперником, но в длинных достаточно одной чужой шашки на поле, а в коротких — не менее двух. Чем длиннее стенка, тем сложнее противнику делать ходы, он вынужден будет их пропускать и отдаляться от победы. Но и обладатель стенки существенно ограничивает себе свободу перемещения по доске.
Дальше мы подробно расскажем правила обеих дисциплин, и вам станут понятнее их различия.
Пошаговая инструкция, как научиться играть в короткие нарды
Вам понадобится комплект из доски, 30 фишек (по 15 двух цветов), два кубика и стаканчик, чтобы их бросать. Черные в игре движутся против часовой стрелки, белые — по часовой.
Подготовка
Доску между игроками нужно расположить вертикально, чтобы основания полей были со стороны игроков. Дом белых — правая нижняя четверть доски (1—6 относительно игрока), дом черных — напротив. Для игрока черными это будет левая нижняя четверть 1—6, для игрока белыми — 19—24.
Фишки расставляют зеркально по схеме:
- на поле 6 — 5 шашек;
- на поле 8 — 3 шашки;
- на поле 13 — 5 шашек;
- на поле 24 — 2 шашки.
Определение очередности хода
Игроки по очереди бросают один кубик, первым ходит тот, у кого выпало большее число. Первый ход соответствует этому числу.
Ход игры
Поочередно кидая теперь уже по два кубика, игроки делают ходы своими фигурами. При этом может быть несколько вариантов:
- Ходить можно двумя фигурами — первая перемещается на то же количество полей, какое выпало на одном кубике, вторая шашка — на втором.
- Можно суммировать числа на кубиках и ходить одной фишкой. Смотря что выгоднее по мнению игрока.
- Если кубики показали два одинаковых числа — дубль, игрок делает четыре хода на это количество полей одной, двумя или четырьмя шашками.
- Если ход приходится на поле, занятое одной фишкой соперника, ваша фигура ее бьет и становится на поле. А шашка соперника отправляется в самое начало — сначала на бар, а потом вводится в игру, начиная отсчет с первой ячейки в правом нижнем углу. Если поле занято двумя или большим количеством шашек соперника, вы не можете на него походить и пропускаете ход.
- Важно первым переместить все свои фишки в дом.
- Далее они по одной выводятся из игры, игрок убирает шашки с полей, соответствующих числам на кубиках.
Конец игры
Выигрывает тот, кто первым уберет все 15 шашек с доски.
Матч
Профессиональные спортсмены обычно играют серию партий — матч, и победителя определяют по количеству очков. Поэтому должна быть договоренность о максимальном количестве очков, до которого продолжается матч. Любители также могут использовать эту систему. Распределяются очки по следующим правилам:
- 1 очко присваивают игроку, который вывел все свои шашки, а соперник успел вывести хотя бы одну. Этот исход называют «оинт» или «сингл гейм».
- 2 очка дают за победу всухую, когда противник не успел вывести ни одной шашки, — это «марс» или «гэммон».
- 3 очка — к моменту победы оппонент не вывел ни одной шашки, а хотя бы одна его шашка осталась в зоне старта игры, — «бэкгэммон».
Пошаговая инструкция, как научиться играть в длинные нарды
Правила в этой дисциплине существенно отличаются от коротких нардов. Комплект предметов для партии тот же, что и в них, жеребьевка проходит аналогичным образом. Шашки можно ставить только на пустые поля или занятые своими фигурами, перемещение идет против часовой стрелки, важно первым вернуться в свой дом и выбросить свои фишки.
Подготовка
Расстановка шашек отличается, они выстраиваются в голову — единую колонну из 15 шашек в 24-м поле — дальнем правом для каждого игрока.
Ход игры
Первые ходы позволяют взять с головы две шашки, если начальный же бросок кубиков привел к дублю. Во всех остальных случаях можно снимать с головы лишь одну фигуру, а вторым ходом двигать любые свои шашки на полях. В остальном правила такие же, как в коротких нардах, — можно ходить двумя или одной фигурой; если выпал дубль, используется правило четырех ходов.
Есть основной стратегический прием — забор, который блокирует ходы соперника. Шесть фишек в ряд — серьезная заявка на победу. Но забор допустим, если перед ним есть хотя бы одна шашка оппонента.
Конец игры
Завершив круг и выстроив любым образом фишки в доме, можно продолжать ходить ими внутри него, но для победы эффективнее начать выводить их. Правила те же, что и в коротких. Если поля, соответствующие выпавшим на кубиках числам свободны, допускается вывести шашку с поля меньшего числа.
Матч
В этой дисциплине также практикуется серия партий между двумя игроками, но получить можно только одно и два очка на тех же основаниях, что и в коротких.
Советы начинающим, как научиться играть в нарды
Спортивный директор Федерации нард России Ацамаз Арсагов поделился несколькими полезными рекомендациями.
1. Играйте как можно чаще, опыт позволяет меньше внимания уделять непосредственно подсчетам ходов, а больше думать над стратегией игры.
2. Смотрите игры опытных нардистов, победителей турниров, анализируйте их.
3. Играйте не только с реальными соперниками, но и с компьютерными программами, они подсказывают верные решения и говорят об ошибках, это ценно в начале карьеры.
4. Читайте книги. Пока на русском языке их немного, но в планах Федерации есть перевод пособий. Сейчас можно рекомендовать книгу «Нарды» Пола Магриля, в ней подробно описаны базовые принципы и рассказано о продвинутой позиционной игре. Еще есть книга Билла Роберти «Нарды. 501 важнейшая ситуация».
5. По мере становления спорта будет выстроена система обучения, появится возможность выбрать себе педагога. Ориентироваться стоит на его личные результаты, количество учеников и их результаты, педагогическое мастерство и личностные качества тренера.
Отзыв эксперта
Ацамаз Арсагов рассказал о перспективах этого вида спорта.
— Нарды — интеллектуальная игра, которая подходит как для детей, так и для настоящих мастеров. И в каждом возрасте, на каждом этапе она оставляет простор для развития. Школьникам игра помогает освоить элементарный счет, улучшить свои достижения в математике, а потом развивать аналитическое, тактическое, стратегическое мышление, подбирать максимально точные ходы на пути к победе.
С каждой новой партией доля простого везения снижается, а умений, знаний и опыта — возрастает.
Мы уже разработали систему присвоения разрядов и званий, есть программа популяризации нардов в школах и вузах. Эта мультикультурная древняя игра может стать надежным фундаментом для сближения молодых людей нашей многонациональной России, стать универсальным языком, на котором можно достойно общаться.
Теперь в нашей стране пять официально признанных интеллектуальных спортивных игр: шахматы, шашки, го, бридж и нарды. Мы уже организовываем турниры, в том числе и с образовательной популяризирующей миссией. Пока у нас еще нет титулованных спортсменов, но наша цель — вырастить гроссмейстеров, которые достойно представят страну на международных чемпионатах, а в конечном итоге станут чемпионами мира.
Вопросы и ответы
Вместе с экспертом мы ответим на распространенные вопросы про нарды.
Можно ли пропускать ходы в нардах?
Ацамаз Арсагов комментирует:
— Это допустимо, если ход невозможен, потому что поля заняты шашками соперника. Если на кубиках выпал дубль, необходимо сделать из четырех максимальное количество возможных ходов. Пропускать ход, потому что он ухудшает ваши позиции, запрещено.
Можно ли закрывать все поля в нардах?
— Закрыть шесть и более полей своими фигурами можно в том случае, если оппонент уже зашел в дом хотя бы одной своей шашкой.
Когда в нардах можно снимать две фишки с головы?
— Только во время первого хода в длинных нардах и то при условии, что выпал дубль.
Эксперт: Ацамаз Арсагов, спортивный директор Федерации нард России
Как играть в нарды
Рассказываем, как освоить два варианта популярной настолки.
Что такое нарды
Нарды — это увлекательная настольная игра, которая рассчитана на двух человек. У каждого есть по 15 фишек, которые распределяются в 24 ячейках на доске определённым образом. Первоначальная расстановка зависит от того, в какой вид нардов вы играете — короткие или длинные. Игроки по очереди бросают два кубика и делают ходы, перемещая фишки по доске, в соответствии с выпавшим числовым значением. Побеждает тот, кто первым проведёт свои фишки через поле, соберёт их в «доме», а затем выбросит с доски. В процессе можно всячески мешать сопернику, блокируя его фишки.
Кстати, в нардах никогда не бывает ничьей: игра так или иначе заканчивается триумфом одного из участников.
Что понадобится для игры в нарды
- Специальная доска для нардов с 24 ячейками.
- 30 круглых фишек двух цветов. Обычно используются 15 чёрных и 15 белых, но в современных наборах могут быть и другие варианты.
- Два игральных кубика с цифрами от 1 до 6. Для удобства у каждого игрока может быть своя пара.
Что купить
- Малые нарды, 940 рублей →
- Комплект из нард и шашек от «Томика», 1 093 рубля →
- Нарды ручной работы, 3 674 рубля →
- Нарды в матовом кейсе, 15 500 рублей →
Как расставить фишки для игры в нарды
Всё игровое поле делится на две одинаковые части, разделённые перегородкой, которую называют «бар».
Расположение фишек на доске на старте будет различаться в зависимости от разновидности игры. В коротких нардах их размещают так, как показано на изображении. При этом «дом» чёрных фишек находится в правом верхнем углу (6 ячеек), а ход идёт против часовой стрелки. «Дом» белых — в левом верхнем углу относительно игрока, а ход направлен по часовой стрелке.
В длинных нардах разместить фишки проще. В начале игры участник ставит все 15 шайбочек своего цвета в левом нижнем углу. При этом «дом» располагается в левом верхнем углу, а ход идёт против часовой стрелки.
Как определить, кто будет ходить первым
Участники бросают по одному игральному кубику. Право хода достаётся выбросившему большую цифру. Если значения на костях одинаковые, нужно попробовать ещё раз.
При этом в коротких нардах игрок перемещает фишки в соответствии с выпавшими цифрами. В длинных — бросает два кубика заново.
Как играть в короткие нарды
Помните, что в коротких нардах фишки двигаются навстречу друг другу: чёрные — против часовой стрелки, а белые — по часовой стрелке.
Решите на костях, кто будет первым. Дальше ход переходит по очереди. При этом перемещать можно только свои фишки.
Цифры на кубиках означают, что вы можете походить двумя шайбочками по отдельности, или одной в сумме. Например, на костях выпало 2 и 3. Значит, можно переместить одну фишку на два пункта, а другую на три. Или походить одной сначала на два, а потом на три пункта. Если на кубиках выпал дубль, вы можете совершить четыре хода. Например, у вас на костях 5 и 5. Значит, вам доступно четыре хода по пять пунктов: можно передвинуть четыре фишки на пять ячеек, одну — четыре раза на пять ячеек, две дважды на пять ячеек и так далее.
Ставить шайбочки разрешается в свободные ячейки и в те, где уже находятся ваши фишки. Если место занято всего одной фигуркой противника, можно выбить её и расположить там свою. Шайба соперника кладётся на «бар», и он должен следующим ходом ввести её на поле, то есть переместить в пустые лунки в соответствии с цифрами на кубиках. Причём отсчёт идёт с первой ячейки в правом нижнем углу. Она будет соответствовать единице на костях. Например, вам выпали 1 и 2. Вы можете поставить фишку в первую или вторую лунку. Если обе из них заняты оппонентом, ход сгорает. Нельзя использовать другие свои фигурки, пока не вернёте в игру ту, что лежит на «баре».
Когда игрок вывел все свои 15 фишек в «дом», приходит время выбрасывать их с доски. Ячейкам присваиваются значения от 1 до 6: крайняя правая будет единицей, левая — шестёркой. Участник бросает кубики, и шайбочки, стоящие в соответствующих выпавшим цифрам лунках, выбывают из игры.
Если ячейка свободна, можно передвинуть фишки. Например, на одном кубике выпало 5, но место пустует. В этом случае можно переставить фигурку из шестой лунки в первую.
Тот, кто первым выбросит все свои шайбочки с доски, считается победителем.
Как играть в длинные нарды
Напомним: по правилам, в длинных нардах ход направлен против часовой стрелки, а «дом» находится в левом верхнем углу относительно игрока. Все фишки, собранные в стартовой ячейке, называются «головой».
Так же, как и в короткой версии, право первого хода определяется броском кубиков, а дальше передаётся по очереди. Цифры на кубиках означают, на сколько ячеек надо передвинуть фишки. При первом ходе разрешается взять две фигурки с «головы», а при последующих — только одну. Например, вам выпало 4 и 5. Вы можете переместить шайбочку с «головы» на пять пунктов, а фишку из другой ячейки на доске — на четыре. Допускается суммирование значений на костях, а выпавший дубль означает, что вы можете совершить четыре хода.
В отличие от коротких нардов, в длинных нельзя выбивать фишки. То есть вы не можете поставить свою фигурку в ячейку, занятую соперником. В этом и заключается основная хитрость игры: можно специально размещать шайбочки так, чтобы создавать преграды противнику.
Если у игрока не получается сделать ход на выпавшее количество очков, нужно передвинуть фишку, ориентируясь на значение только одного кубика. Цифры со второго просто сгорают.
Когда все фигурки одного цвета окажутся в «доме», нужно выбить их с поля. Нумерация ячеек от 1 до 6 идёт слева направо. В зависимости от цифр на кубиках выбрасывайте шайбочки в соответствии с номерами. Например, если выпало 1 и 3, нужно убрать фишки из первой и третьей лунок. При отсутствии кандидатов на выбывание в старших ячейках можно удалять фигурки из ближайших младших.
Выигрывает тот, кто первым выбросит все свои фишки за пределы поля.
Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть (6**6); четыре-четыре (4**4); три-три (3**3) . В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
Примечание: При первом броске белых 5-5, и последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха.
3.2. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, гош, куш), тогда игрок играет так, как-будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода.
3.3.Игрок имеет право изменить свой ход, пока зары не переданы сопернику или не нажата кнопка часов. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход.
3.4. Запрещено выставлять блок (заграждение; мост) из шести шашек — и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника.
Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением.
3.5. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой.
3.6. Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки «не идут»), то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще.
3.7. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. Если оба хода сделать невозможно, то играется большее число. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход (на шесть лунок), а меньший ход (на 5 лунок) сгорает.
3.8. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
3.9. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля (лунки), если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т.д. Партия заканчивается.
4. Счёт в игре.
4.1. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется «оин» (0-1).
4.2.Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс» (2-0).
4.3.* Ничья в нардах. Если один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, то второй игрок игравший чёрным цветом имеет право последнего броска, так как он изначально начинал партию – гейм позже. В этом случае, если игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска и вывел с доски свои шашки, то партия заканчивается в ничью и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1) в зависимости от регламента турнира.
*Ничья в длинных классических нардах — нововведение.