Как работать в фигме инструкция для чайников с нуля

Дизайнеры Тильды любят работать в Фигме. Они создали в ней библиотеку макетов, иллюстраций и файлов PNG, которой может удалённо пользоваться каждый участник команды, не боясь потерять исходники файлов. Несмотря на плюсы сервиса, у Фигмы есть ряд ограничений:

Нельзя установить локальный шрифт без перезапуска. Чтобы применить дополнительный шрифт в Фигме, мало скачать его на компьютер. Придётся прервать работу и перезапустить сервис.

Неточный экспорт файлов. При копировании PNG, JPG и SVG-файлов, Фигма может добавлять к изображению пару пикселей обводки и искажать линейные иллюстрации.

Нет защиты от копирования. На бесплатном тарифе Starter нельзя защитить файл от копирования, недобросовестный заказчик может сохранить его для редактирования через Duplicate to Your Draft и использовать макет.

Нельзя работать без интернета. Фигма похожа на Google Docs: в самолёте или за городом без интернета сохранить изменения в макете не получится. Фигма обновит его, когда вы будете в сети. Нельзя изменять сочетания клавиш.

К заданным горячим клавишам придётся привыкнуть. Или можно скачать плагин Autohotkey и настроить Фигму под себя.

Нет русскоязычной версии. Вы не найдёте Фигму на русском языке, это англоязычный сервис. Если вы до этого работали с любых графическим редактором или прочли нашу инструкцию — проблем не возникнет.

Самые полные и полезные инструкции, которые помогут вам освоить все функции графического редактора.

Figma — важный инструмент для дизайнеров, который позволяет быстро спроектировать интерфейс, сайт и мобильное приложение. Работодатели в требованиях к кандидату часто указывают этот графический редактор — поэтому его важно освоить.

В нашем спецпроекте — всё, что вам нужно знать о Figma.

9 марта Figma отменила подписки для пользователей из России. На момент публикации бесплатная версия графического редактора работает.

Если вы ещё не пробовали работать в Figma, начните изучать её с базовых функций. Эти инструкции помогут быстрее разобраться в интерфейсе программы и начать верстать простые макеты.

Рассказываем о базовых эффектах и показываем, как за две минуты сделать «матовое стекло».

Как добавить изображение на макет и отредактировать его без Photoshop.

Как работать с изображениями

Зачем нужно и как пользоваться

Как настроить и использовать

Шаблоны, ограничители и компоненты

Умное копирование

Шрифты в Figma

В чём преимущества Figma перед другими редакторами и почему ей стоит пользоваться.

Что такое Figma: возможности и принципы работы

Рисуем мяч для регби, хитрим с наложением слоёв и избегаем «мятых» линий.

Как рисовать векторные изображения

Рассказываем, как её настроить и использовать сразу в нескольких макетах.

Как работать с модульной сеткой

Figma любят не только за то, что в ней удобно двигать пиксели влево и вправо. С помощью продвинутых функций дизайнеры могут быстро нарисовать тёмную тему для интерфейса, картинку с эффектом голограммы и сделать так, чтобы все элементы автоматически подстраивались под ширину макета.

Глитч, голограмма и неоновое свечение.

Зачем они нужны и как их рисовать.

Рассказываем, что это за функция и как с помощью неё можно аккуратно и быстро сверстать кнопку, модуль и страницу.

Варианты элементов интерфейса

Каждый раз делать разные состояния одной и той же кнопки — долго. Варианты в Figma помогут избежать этой нудной работы.

Пошаговая инструкция, которая поможет грамотно поменять цвета в интерфейсе.

Заранее отловить ошибки в сценариях использования своего приложения — довольно сложно. Прототип решает эту проблему, а в Figma собрать его очень просто даже без программистов.

Как сделать красивые переходы в макете приложения.

Кнопки, прокрутка и поп-апы

Как сделать прототип интерфейса в Figma, чтобы показать его клиенту.

Как самостоятельно проверить макет прямо в телефоне, не привлекая к этому программистов.

Как превратить свой макет в сайт и адаптировать его сразу под все устройства.

Создаём рабочий чекбокс, радиокнопку и всплывающее меню с умной анимацией.

Figma стала стандартом для создания веб-интерфейсов в 2024 году, объединив инструменты прототипирования и совместной работы в одном браузерном приложении. Новички могут начинать работу без установки программы на компьютер — достаточно зарегистрироваться на официальном сайте.

Каждый дизайнер, переходящий с других графических редакторов в Figma, отмечает удобство Auto-layout, компонентов и стилей. Эти функции автоматизируют рутинные задачи и позволяют создавать адаптивные макеты в 3-4 раза быстрее. Освоение этих инструментов происходит последовательно — от базового интерфейса к продвинутым техникам.

В отличие от Adobe XD или Sketch, Figma предлагает бесплатный тарифный план с полным набором функций для одного пользователя и трех проектов. Это позволяет изучить все возможности программы без финансовых вложений. Дополнительным преимуществом становится обширная библиотека готовых UI-китов и плагинов, ускоряющих разработку типовых элементов интерфейса.

Методика обучения в этом руководстве построена на практических примерах — от создания простой кнопки до разработки полноценного адаптивного сайта. Каждый урок включает домашнее задание и проверочные тесты для закрепления материала. Особое внимание уделяется современным техникам работы с компонентами и вариантами, которые используются в реальных проектах.

Настройка рабочего пространства и горячие клавиши для ускорения работы

Прежде чем начинать работу в Figma, опытный дизайнер настраивает интерфейс под свои задачи. Вот ключевые элементы персонализации:

  • Масштаб по умолчанию: File → Preferences → Scale UI → 12px grid
  • Цветовая тема: Settings → Theme → Light/Dark
  • Сетка: View → Layout Grids → 8px/Column
  • Привязка объектов: View → Snap to Objects/Pixel Grid

Основные горячие клавиши для быстрой работы:

  1. Трансформация объектов:
    • K — масштабирование
    • R — поворот
    • Alt + клик — точное дублирование
  2. Работа со слоями:
    • Ctrl + ] — переместить вперёд
    • Ctrl + [ — переместить назад
    • Ctrl + G — сгруппировать
  3. Инструменты рисования:
    • P — карандаш
    • B — кисть
    • L — линия

Настройка панелей инструментов:

  • Quick Actions (Cmd/Ctrl + /)
  • Properties Panel (справа)
  • Layers Panel (слева)
  • Assets Panel (слева внизу)

Пользовательские сочетания клавиш:

  • Назначение через Preferences → Keyboard Shortcuts
  • Экспорт/импорт настроек клавиш
  • Создание пользовательских макросов

Создание базовых фигур и работа с инструментами трансформации

При создании прямоугольника удерживайте Shift для получения квадрата. Аналогично для круга – зажмите Shift при рисовании эллипса. Option (Alt) при создании фигур размещает их от центра, а не от угла.

Трансформация объектов включает:

  • Масштабирование: потяните за угловые точки, удерживая Shift для сохранения пропорций
  • Поворот: наведите курсор чуть дальше угловой точки до появления изогнутой стрелки
  • Наклон: используйте Option + drag у боковых точек выделения
  • Искажение: Command + drag угловых точек

Инструмент Boolean Groups позволяет комбинировать фигуры четырьмя способами: объединение, вычитание, пересечение и исключение. Выделите несколько фигур и нажмите кнопку соответствующей операции в верхней панели.

Для точного позиционирования используйте:

  • Стрелки на клавиатуре: перемещение на 1px
  • Shift + стрелки: перемещение на 10px
  • Числовые значения в боковой панели свойств

При работе с множеством объектов применяйте Auto Layout (Shift + A) для автоматического выравнивания и распределения элементов. Это упрощает создание адаптивных компонентов.

Применение стилей, цветов и эффектов к объектам дизайна

Профессиональный дизайнер может начинать стилизацию проекта после создания базовой структуры макета. Figma предлагает мощные инструменты для работы с цветом и эффектами, которые формируют визуальную иерархию интерфейса.

Работа с цветом включает:

— Создание цветовых стилей через Color Styles

— Применение градиентов (linear, radial, angular)

— Настройку прозрачности через параметр Opacity

— Использование режимов наложения (Multiply, Screen, Overlay)

Для веб-проектов рекомендуется:

— Задавать цвета в HEX или RGB форматах

— Сохранять основную палитру в Team Library

— Использовать Color Variables для темной/светлой темы

— Проверять контрастность текста через Contrast Checker

Эффекты в Figma включают:

— Drop Shadow (внешняя тень)

— Inner Shadow (внутренняя тень)

— Layer Blur (размытие слоя)

— Background Blur (размытие фона)

— Layered Shadows (многослойные тени)

Стили позволяют сохранять:

— Комбинации эффектов

— Настройки заливки

— Параметры обводки

— Текстовое форматирование

Рекомендации по применению эффектов:

— Использовать не более 2-3 теней на элемент

— Настраивать размытие от 2 до 10px

— Применять прозрачность теней 10-30%

— Соблюдать единый стиль across проекта

Автоматизация через Auto Layout:

— Выравнивание элементов

— Отступы между объектами

— Распределение компонентов

— Адаптивное изменение размеров

Организация элементов через компоненты и автолейауты

Автолейауты Figma автоматически адаптируют размеры и позиции элементов при внесении изменений. Для создания автолейаута выделите группу объектов и нажмите Shift + A. Система выстроит элементы по вертикали или горизонтали с заданными отступами.

Свойство автолейаута Применение
Padding Внутренние отступы от границ контейнера
Spacing Расстояние между элементами
Alignment Выравнивание содержимого по осям

Компоненты — переиспользуемые элементы интерфейса. Создайте компонент через Ctrl + Alt + K. Каждая копия (instance) наследует изменения главного компонента, сохраняя уникальные свойства через override.

Вложенные компоненты формируют сложные интерактивные элементы. Кнопка может содержать текст, иконку и состояния hover/active. При обновлении родительского компонента все instances обновятся автоматически.

Тип компонента Особенности
Main component Исходный шаблон с базовыми свойствами
Instance Копия с возможностью локальных изменений
Variant Альтернативное состояние компонента

Связывание компонентов с автолейаутами создает гибкие адаптивные блоки. Установите constraints для определения поведения элементов при изменении размеров родительского фрейма. Scale привязывает размер к пропорциям, Fixed фиксирует абсолютные значения.

Настройка адаптивности и создание интерактивных прототипов

Адаптивный дизайн в Figma начинают с создания фреймов под различные устройства. Выберите Desktop (1440px), Tablet (768px) и Mobile (375px) через кнопку Frame или горячую клавишу F. Настройте отдельные breakpoint’ы для каждого размера экрана.

Для автоматической адаптации контента используйте Constraints (привязки). Зажмите Alt и выберите точки привязки элементов к краям фрейма. При изменении размера родительского контейнера объекты будут масштабироваться пропорционально.

Прототипирование запускается через вкладку Prototype. Создайте связи между экранами через Smart Animate для плавных переходов. Задайте триггеры взаимодействия: After Delay (автоматический переход), On Click (по клику), While Hovering (при наведении), On Drag (при перетаскивании).

Добавьте микроанимации через GIF или Lottie-файлы. Перетащите анимированный файл на фрейм и настройте поведение через свойства Fill. Для сложных взаимодействий используйте условные переходы через параметр Overlay.

Проверьте работу прототипа через Present Mode (⌘P). Экспортируйте готовый проект через Share — Prototype для демонстрации заказчику. Создайте embed-код для встраивания на веб-страницу через Share — Embed.

При работе над адаптивностью следите за консистентностью компонентов. Используйте Auto Layout для автоматического выравнивания элементов при изменении размеров экрана. Проверяйте корректность отображения на всех устройствах через Device Preview.

Совместная работа над проектом и передача макетов разработчикам

При командной работе над веб-проектом в Figma первым шагом становится настройка прав доступа. Владелец файла может назначить роли: Editor (редактор), Viewer (просмотр) или Can comment (комментирование). Для приглашения участников достаточно скопировать ссылку на проект или добавить email-адреса коллег.

Чтобы начинать совместное редактирование, создайте систему именования слоев и фреймов. Используйте префиксы для разных типов элементов: btn_ для кнопок, ico_ для иконок. Сгруппируйте связанные компоненты в отдельные страницы: UI Kit, Prototype, Documentation.

Для эффективной коммуникации с командой применяйте инструменты комментирования. Выделите область макета, добавьте заметку и отметьте конкретного дизайнера через @mention. Все обсуждения сохраняются в истории и доступны для просмотра.

При подготовке макета к передаче разработчикам проверьте:

— Компоненты собраны в единую систему

— Все текстовые стили унифицированы

— Отступы и размеры заданы четкими значениями

— Состояния интерактивных элементов прописаны

— Адаптивное поведение настроено

Экспорт ресурсов для разработки:

1. Настройте Export Settings для иконок и изображений

2. Выберите оптимальные форматы: SVG для векторной графики, PNG для растровой

3. Укажите масштаб (@1x, @2x) для ретина-экранов

4. Сгруппируйте экспортируемые элементы по папкам

Создайте документацию с описанием интерфейса: цветовая схема, типографика, сетка, компоненты. Используйте плагин Zeplin или Avocode для автоматической генерации спецификации стилей и размеров. Предоставьте разработчикам доступ к проекту через Figma Dev Mode для просмотра CSS-свойств.

Комментарии

  1. Регистрация

  2. Интерфейс

  3. Работа с шаблонами

  4. Работа с новым файлом

  5. Работа с векторными фигурами, изображениями, текстом

  6. Настройка собственных стилей

  7. Работа с компонентами

  8. Auto Layout

  9. Прототипирование

  10. Совместная работа над проектом

  11. Почему команды любят работать с Figma 

В этой статье вы узнаете, как эффективно работать в Figma и использовать её возможности для дизайна. Расскажем о ключевых функциях платформы и объясним, почему она так популярна среди команд дизайнеров:

  • Как зарегистрироваться в Figma;
  • Основные элементы интерфейса;
  • Использование шаблонов для быстрого старта;
  • Как создать новый файл и настроить новые фреймы;
  • Как работать с фигурами, изображениями и текстом;
  • Как настроить и использовать свои стили;
  • Компоненты и их преимущества;
  • Что такое Auto Layout и как менять слои;
  • Как создавать прототипы;
  • Как совместно работать над проектом;
  • Почему дизайнеры предпочитают Figma.

Регистрация

Процедура регистрации проста. Зайдите на сайт сервиса и заполните поля.

регистрация в Figma

Создание аккаунта Figma занимает несколько минут

Какие есть альтернативы Figma, рассказываем в этой статье.

Интерфейс

После регистрации вам будут доступны графический редактор и менеджер файлов. Здесь можно создавать проекты, менять настройки: например, загрузить аватарку, поменять имя, установить новый пароль, ввести e-mail для оповещений. Файлы и проекты, с которыми вы работаете, можно найти по поиску Search.

Файлы сохраняются автоматически. Во вкладке Recent находятся файлы, которые вы открывали в последнее время. Всю историю изменений онлайн-редактор сохраняет, что позволяет быстро восстанавливать резервные копии. Также появилась новая функция, с которой можно добавить нужные файлы в Избранное, и они будут высвечиваться сразу. Не придется искать их в последних открытых или вбивать в поиск по всем проектам.

Работа с шаблонами

Для новичков, которые хотят разобраться, какими возможностями обладает онлайн-редактор, подойдут шаблоны диаграмм, карт эмпатии, карт путешествий клиента, брейнштормов и многого другого.

список готовых шаблонов в Figma

Шаблоны для любых целей

Например, можно открыть шаблон для проведения UX-исследования и заполнять его под конкретные параметры своего проекта. При этом легко выбирать нужные цвета, менять количество элементов, размеры и пр.

шаблон в Figma для UX

Шаблон для UX-исследования: бери и пользуйся

Работа с новым файлом

Возможности Figma разнообразны. Можно начать с самого простого: создать новый файл.

Как создавать новые файлы в Figma 

При работе с Figma файлы сохраняются не на ноутбуке, а в облаке. Доступ можно получить с любого устройства, главное, чтобы вы были подключены к интернету. Когда нужно работать в автономном режиме, скачивайте приложение и загружайте файл.

Если у вас есть файлы, с которыми нужно поработать, например из Sketch, то можно импортировать их в Figma: перетащить на новый холст файл целиком, скопировать отдельные элементы правой кнопкой мыши. 

Для настройки новых фреймов нажмите клавишу F. На панели свойств появятся варианты фрейма, параметры. Можно выбрать размер под определенную модель устройства, а можно нарисовать собственный фрейм.

Как настраивать новые фреймы

На одном холсте можно создавать несколько фреймов, вкладывать их друг в друга, комбинировать. Это позволит работать над более сложными конструкциями.

комбинация фреймов в Figma

Фреймы можно комбинировать на одном холсте 

Слева — панель слоев, Layers. При создании каждого нового элемента автоматически появляется для него новый слой. Слои легко перемещать: можно просто перетаскивать их. Лучше группировать слои, для этого нужно нажать Cmd + G. Тогда с файлом удобно работать, потому что в нем все организовано так, как надо вам. Например, за несколько секунд можно перемещать, копировать группы между фреймами. Для выбора элемента достаточно нажать Cmd и кликнуть нужный элемент.

На панели слева также есть Assets. В этом разделе — библиотека, а еще хранятся все элементы пользователя.

меню в Figma

Панель управления Figma

Работа с векторными фигурами, изображениями, текстом

В Figma легко создавать разнообразные фигуры любой степени сложности. Их можно масштабировать и экспортировать. Векторы хороши, когда нужно создавать простые иллюстрации, в том числе кнопки, логотипы, значки.

Как создавать фигуры

Создавать фигуры можно, используя интуитивно понятные изображения на панели сверху. Каждая фигура автоматически получает собственный слой.

Если нужно создать фигуру более сложной формы, в меню сверху выберите перо и рисуйте. Когда завершите, нажмите Enter.

Управлять свойствами векторных фигур можно в любой момент работы над файлом. Для этого выберите меню свойств справа.

Как работать с векторными фигурами, разобрались. Поговорим о растровых изображениях. 

В Figma легко работать с изображениями. Для начала нужно просто перетащить нужную картинку на холст. Для изменения свойств кликните на окно свойств справа, нажмите Fill и тяните ползунки, чтобы получить нужные параметры.

изображение в Figma

Работа с изображениями

Как еще можно работать с картинкой:

  • Fill — поместить изображение внутри фигуры;
  • Fit — поменять размер изображения, но не обрезать и не скрывать никакие участки картинки;
  • Crop — обрезать картинку до необходимого размера и выделения, остальная часть изображения при этом сохраняется;
  • Tile — повторить исходные картинки.
Настраивайте контрастность, температуру цвета, тени и другие параметры картинки

Для добавления текста на панели сверху нужно выбрать T или нажать T на клавиатуре. Свойства текста можно регулировать в меню, которое появляется с правой стороны.

Работа со шрифтом в Figma

Типографика в Figma 

В Figma уже предусмотрены шрифты от Google. Вы также можете установить шрифты со своего компьютера. Но нужно убедиться, что у всех членов команды есть возможность с ними работать.

Настройка собственных стилей

Figma позволяет сохранять собственные стили с выбранными свойствами, чтобы затем применить их еще раз. Это позволяет быстро обновлять даже большие файлы. Стили можно создавать для текста, цвета, различных эффектов.

Например, можно настроить стиль цвета, чтобы потом снова использовать его для заливок, контуров, текста. Как создавать цветовой стиль:

Как настроить стиль цвета

Алгоритм действий прост: 

  • создать объект; 
  • выбрать желаемый цвет заливки;
  • нажать на квадратный символ цвета;
  • кликнуть на +, чтобы создать свой стиль;
  • дать ему название по сфере применения — например, «Цвет для цитат», а не «Зеленый».

По такому же принципу можно давать названия собственным стилям текста. Figma сохраняет сведения о семействе шрифтов, интервале, высоте строчки, размере. Это удобно, так как не придется создавать похожий стиль и менять в нем версию цвета либо выравнивания.

создание нового стиля для текста в Figma

Figma позволяет создавать свой собственный стиль текста

Алгоритм:

  • создать текст и выделить его;
  • щелкнуть по значку стилей в меню справа;
  • кликнуть на +, чтобы дать имя собственному стилю.

Сохранять в качестве стилей можно также сетки, различные эффекты — например, размытие фона или слоя, тень. 

Как создать собственную сетку в Figma 

Работа с компонентами

В Figma стоит создавать компоненты, то есть элементы интерфейса для повторного применения. Компоненты — это элементы, которые можно массово редактировать. Например, создают кнопку, делают из нее компонент, копируют. И когда у главного компонента меняют параметры, допустим, размер или цвет, изменения происходят и у копий.

Как создавать компоненты:

  • выбрать объект, найти вверху кнопку создания компонента;
  • в меню слоев появится значок компонента.
Как создавать компоненты

Так получается главный компонент. Если его скопировать, то появится идентичный экземпляр. Изменения в главном компоненте автоматически повлекут за собой такие же модификации во всех дочерних.

Все компоненты можно найти рядом со слоями слева во вкладке Assets. Компоненты легко перетаскивать на рабочее пространство.

Экземпляры компонентов можно располагать внутри основных компонентов. При этом вложенные экземпляры легко менять местами, для этого есть меню замены экземпляров, его найдете справа. Или нажимайте Cmd + Alt + Option и перемещайте их из библиотеки.

Важно: экземпляр всегда идентичен главному компоненту по размеру. Текст, контуры, цвет можно менять. Также в меню свойств есть кнопка отмены, чтобы возвращаться к исходному состоянию.

Компонентам стоит давать названия, благодаря которым Figma будет автоматически создавать родительские категории. Организовывать компоненты помогают фреймы, специально созданные для каждой группы.

Auto Layout

Функция помогает создавать фреймы, способные становиться больше или меньше в зависимости от изменения содержимого. Такие динамические фреймы экономят много времени и позволяют проверять дизайн на реальном контенте.

Как менять слои:

  • добавить нужный контент; 
  • щелкнуть Shift + A, чтобы автоматически появился компонент вокруг слоя текста с отступами;
  • изменить содержимое и оценить, что размер кнопки тоже меняется и это происходит автоматически.

Прототипирование

Figma может стать единственным инструментом для создания прототипов сайтов, приложений. Если разобраться с функционалом, то ничего другого не придется искать.

В меню справа кликните Prototype, Prototype Settings, чтобы выбрать устройство и модель, под которую нужно сделать прототип. 

Выбор устройства и модели для создания прототипа

В правом углу сверху вы увидите кнопку воспроизведения. Нужно щелкнуть, чтобы оценить дизайн в деле. 

прототип телефона, сделанное в Figma

Например, можно посмотреть прототип на iPhone 11 Pro Max Gold

Smart Animate помогает найти слои, которые совпадают, определить различия и анимировать их между фреймами. С таким инструментом ничего дополнительного для создания прототипов не нужно.

Совместная работа над проектом

Функционал команды в Figma помогает работать над проектом сотрудникам одной компании, приглашать других участников, например фрилансеров. Сервис также позволяет добавлять новые проекты и хранить библиотеки файлов, полезных в работе для всей команды.

Создать команду можно в три шага:

  1. Придумать название и нажать на кнопку «Создать команду».
добавить команду

Создавайте команду в пару кликов
  1. Пригласить участников, для этого достаточно разослать письма на e-mail.
пригласить участников в Figma

Приглашайте участников
  1. Выбрать тарифный план.
выбор тарифного плана в Figma

Даже в бесплатной версии много полезных функций

Почему команды любят работать с Figma 

Совместная работа с другими дизайнерами, копирайтерами, разработчиками. В верхнем меню кнопка «Поделиться» помогает отправить приглашения тем, с кем вы собираетесь совместно работать над проектом. EDIT MODE открывает пользователям доступ ко всем функциям. Это в прямом смысле слова работа в режиме реального времени. VIEW MODE позволяет пользователям видеть спецификации, просматривать прототип, скачивать ассеты (цифровые объекты, которые состоят из однотипных данных).

Презентация. В правом верхнем углу есть значок воспроизведения, чтобы открыть презентацию и посмотреть все фреймы. Возможности оставить комментарии, сделать полноэкранный режим и отправить ссылку на проект хороши для быстрого внесения правок и принятия решений в команде.

Как оставлять комментарии к проектам

Библиотека. Figma сохраняет последние обновления стилей и компонентов, они доступны всей команде, это упрощает работу над проектами и минимизирует количество правок. Бесплатная версия не позволяет сохранять компоненты, для этого нужно покупать Pro-статус.

Быстрый старт в Figma. Обзор интерфейса


Как работать в Figma: разбираемся в интерфейсе и создаем первый макет в новой части гайда с Академией дизайн-профессий Pentaschool.

В предыдущей части цикла мы знакомились с возможностями Figma. Сегодня мы разберем, как начать пользоваться редактором: создавать документы, работать с примитивами и текстом, настраивать модульные сетки. 

Шаг первый. Знакомство с главным меню

Чтобы начать работать в Figma, необходимо пройти регистрацию. После этого вам станут доступны основные инструменты редактора. Вы можете пользоваться как браузерной версией (это удобно, если вы запускаете Figma с разных устройств), так и приложением, которое можно скачать здесь. На главном экране вы увидите недавние файлы (вкладка Recents). Если вы новичок и пока еще не создавали проекты, на рабочем столе будут доступны только шаблоны, разработанные другими авторами. Как только вы сохраните свой первый макет или откроете файл, созданный другим пользователем, он отобразится на этом экране.

Figma

Главный экран рабочего стола Figma 

Находить файлы можно через поиск (строка Search в верхней панели). Отдельного внимания заслуживает раздел Community – в нем вы сможете искать шаблоны, иконки, иллюстрации и плагины, которые можно использовать при создании макетов. 

Фигма

Примеры шаблонов из раздела Community 

Чтобы вернуться на главный экран из Community, кликните на иконку, расположенную в левом верхнем углу. 

Кнопка возврата в Фигме

Кнопка возврата на главный экран 

Также в верхнем меню находится панель настроек аккаунта. Здесь вы можете выбрать фотографию профиля, посмотреть информацию об установленных плагинах, скачать офлайн-версию редактора, сменить пользователя.

Меню настроек профиля в Figma 

Меню настроек профиля в Figma 

Шаг второй. Создание макета

Для создания макета нажмите на кнопку New design file на рабочем столе или в панели Drafts. Перед вами откроется пустой бланк. Новый файл будет называться Untitled, но вы можете переименовать его, перейдя во вкладку Rename в меню Drafts или дважды кликнув по названию левой кнопкой мыши.

Панель Drafts в рабочем окне Figma

Панель Drafts в рабочем окне Figma

Основные объекты в Figma – фреймы. Фрейм – это рабочая область: экран мобильного приложения или страница сайта. Если вы знаете, для какого устройства будете создавать дизайн-макет, вы можете выбрать фрейм соответствующего размера. Для этого зайдите в меню Frame (значок решетки в левом верхнем меню). Справа откроется список доступных форматов.

Меню Фигма

Выбор доступных фреймов

Выбрав какой-либо формат, вы создадите рабочую область соответствующего размера. В одном файле вы можете создать несколько фреймов для разных носителей.

Выбор шаблона

Фреймы для смартфонов 

Одно из преимуществ Figma в сравнении с другими аналогичными программами – возможность совместной работы. Чтобы создать командный проект, вернитесь на главный экран (кнопка Back to files в верхнем левом углу). Далее нажмите на значок Create new team

Создание команды в Figma

Создание команды в Figma

Этим действием вы создаете команду, которой необходимо придумать название. После этого откроется окно, где вам будет предложено пригласить участников. Вы можете назначить их редакторами (они смогут изменять файлы) или же ограничить их доступ режимом просмотра. В бесплатной версии Figma права могут быть только у двух человек, включая вас. Если вы пока не знаете, кто будет участвовать в создании дизайна, пропустите этот этап – изменить список участников можно позднее. 

Фигма, общий доступ

Создание команды

Командный проект представляет собой папку, в которой находятся файлы, относящиеся к вашему дизайну. В ней могут храниться десятки файлов. Каждая созданная вами команда может иметь несколько проектов одновременно, однако в бесплатной версии Figma можно создать не более 3-х совместных проектов. Если вы часто работаете в группе с большим числом участников (например, разработчиками, дизайнерами, менеджерами продукта), вам пригодится платная подписка, которую можно оформить на сайте редактора. 

Если же вы работаете самостоятельно и хотите просто предоставить доступ к вашему макету другому человеку, создавать командный проект не нужно. Достаточно выбрать файл и нажать кнопку Share в верхнем левом углу. Откроется окно, в котором вы сможете пригласить участников, указать, смогут ли они вносить изменения в макет, а также скопировать ссылку на проект. 

Share Figma

С помощью кнопки Share вы можете открыть доступ к файлу другим людям

Шаг третий. Работа с фигурами и текстом

При разработке практически любого макета используются примитивы – геометрические фигуры. С их помощью создаются иконки, кнопки и другие элементы дизайна. Чтобы добавить примитив в файл, выберите нужную фигуру в меню. Затем выделите область на макете, на которой вы хотите разместить объект. 

Фигуры в Фигма

Выбор примитивов в Figma

Квадрат

Размещение примитива на макете

Как и в других векторных редакторах, например в Adobe Illustrator, при размещении примитива создается новый слой (layer). Вы можете редактировать фигуру – изменять размер, вращать, скруглять углы, менять ее положение на макете и т.д. Чтобы объект был правильной формы, при создании зажмите клавишу Shift. А если вы хотите создать сложную фигуру с большим количеством опорных точек, воспользуйтесь инструментом Pen.

Когда вы нажимаете правой кнопкой мыши на слой, открывается меню его настроек. В нем вы можете выбрать расположение слоя, скрыть/показать, сгруппировать, копировать и т.д. Но чтобы работать со слоями было быстрее и проще, используйте горячие клавиши. Посмотреть список горячих клавиш легко – нажмите на значок вопроса, который находится в нижнем правом углу. В открывшемся меню выберите кнопку Keyboard shortcuts

Рабочая область

Просмотр горячих клавиш 

Еще одна функция, которая упрощает работу с примитивами – использование модульных сеток. С их помощью вы сможете быстро выровнять элементы на макете. Чтобы включить сетку, выберите фрейм и нажмите на значок «+» рядом с кнопкой Layout grid. Автоматически будет создана простая сетка с шагом в 10 пикселей, но вы можете регулировать этот параметр – например, выбрать Rows (горизонтальное деление) или Columns (вертикальное), изменить размер шага, комбинировать несколько сеток в одном документе.

Модульная сетка в Figma

Создание модульной сетки 

В созданные примитивы вы можете загружать изображения с вашего жесткого диска. Для этого используйте функцию Place image или перетащите картинку из папки в выделенный примитив.

Вставка изображения

Размещение изображения внутри примитива

Размещение изображения внутри примитива

При добавлении текста (кнопка T в верхнем левом углу) вы также создаете новый слой в выбранной области на макете. 

Создание текстового слоя 

Создание текстового слоя 

Когда вы выделяете текстовую область, справа открывается панель настроек текста. Вы можете выбрать шрифт (в Figma представлены все шрифты из библиотеки Google Fonts, но также возможно добавить другие шрифты с помощью дополнения Figma Font Helper), начертание (жирный, курсив, обычный), кегль, цвет, расстояние между буквами, выравнивание и другие настройки.

Панель настроек текста в Figma

Панель настроек текста в Figma

Шаг четвертый. Работа с цветом

По умолчанию все фигуры в Figma окрашены в серый. Чтобы изменить цвет заливки, выберите слой, перейдите в меню Fill (находится справа) и кликните на квадрат с цветом. Откроется цветовой круг. Вы можете выбрать цветовую модель, например RGB. Ввести код цвета можно вручную, воспользоваться пипеткой или же просто кликнуть на подходящий оттенок. Чтобы изменить прозрачность, поменяйте значение в окне, находящемся справа от значения цвета (в примере указан показатель 100%).

Настройки заливки фигуры

Настройки заливки фигуры

Работая с цветом, вы также можете создавать градиенты и различные эффекты. Для этого перейдите в меню, находящееся в левом верхнем углу панели цвета, и выберите нужный режим.

Создание градиента в Figma 

Создание градиента в Figma 

Вы также можете управлять обводкой фигур. Чтобы добавить обводку, нажмите на знак «+» рядом с кнопкой Stroke

Фигура с обводкой

Создание обводки (Stroke) 

В панели настроек можно выбрать толщину линии, ее цвет, местоположение, указать, какой тип линии нужен (пунктир или неразрывная). 

Дополнительные возможности Figma 

Возможности Figma не ограничены стандартным набором инструментов. С помощью плагинов (дополнительных модулей) вы можете значительно расширить функционал редактора – например, добавить возможность загрузки изображений прямо со стоков, создавать анимацию, генерировать диаграммы для инфографики и другое. Полный список плагинов вы найдете в разделе Community. Также вы всегда можете использовать шаблоны и элементы дизайна, представленные в библиотеке редактора.

Чтобы создавать современные, гармоничные и удобные сайты в Figma, не нужно разбираться в программировании или иметь художественное образование. В Академии дизайн-профессий Pentaschool вы с нуля освоите редактор на курсе Figma, выполните первые проекты, научитесь создавать профессиональный дизайн сайтов, получите рекомендации от экспертов и соберете портфолио, благодаря которому сможете найти заказчиков уже во время обучения. Программа разработана специально для начинающих – даже если вы никогда не занимались дизайном, вы получите все знания и навыки, необходимые для старта. 

А в следующей части нашего гайда мы подробнее поговорим о плагинах и расширенных возможностях редактора. Вы узнаете, как устанавливать дополнения Figma и какие плагины могут пригодиться каждому дизайнеру.

Партнерские блоги. Здесь компании и стартапы заявляют о себе и делятся опытом.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Должностная инструкция инженера 2 категории производственного отдела
  • Должностная инструкция приложение к трудовому договору или отдельный документ
  • Какова периодичность пересмотра инструкции по профессиям или видам работ связанных с повышенной
  • Таблетки от щитовидной железы эутирокс инструкция по применению взрослым
  • Флемоксин 125 мг инструкция для детей отзывы