Макрокоманды для инструкции papers please что это

Инструкция.

«Правила и Нормативы для инспекторов» Министерства Въезда Арстотцки (или же инструкция) — это справочное пособие, включающий иммиграционный протокол, списки действительных документов и их печати, а также информацию о других странах: их расположение на карте, .

Инструкция в короткометражной адаптации.

Инспектор может использовать её, чтобы проверить важные детали в документах и для проверки требований, предъявляемых в текущий день. Информация в инструкции может использоваться, чтобы найти некоторые несоответствия при помощи режима проверки.

Содержание[]

  1. Общие правила содержат требования, которым должны соответствовать въезжающие, как например документы которые они должны иметь при себе. Данные правила меняются изо дня в день, в основном из-за политического вмешательства: см. хронику игры для больших подробностей.
  2. Карта регионов содержит все страны текущего региона. Нажав на конкретную страну, вы сможете увидеть все её официальные города выдачи, печати и официальный вид паспорта данной страны. Это может позволить обнаружить подделки с неправильным городом выдачи.
  3. Рабочее место предоставляет краткий обзор места инспектора и все улучшения, которые были когда-либо куплены.
  4. Документы содержат информацию об официально признанных документах (включая документы М.В. для иностранцев), такие как, например, районы в специальном поле личной карты и печати М.В. и М.Т.
  5. Конфискация содержит процедуру конфискации паспорта и (по состоянию на обновление в октябре 2013 года) текущую политику в отношении того, какие паспорта должны быть изъяты.

Третье улучшение кабинки инспектора добавляет макрокоманды для инструкции, то есть справа инструкции будут закладки для быстрого перехода между её разделами.

Правила[]

Дальнейшие правила указаны в Инструкции и действуют они в разные этапы игры. Смотрите секцию ниже для правил, которые находятся в действии, но не указаны в Инструкции.

Правило В действии… Объяснение из сюжета игры
Въезжающий обязан предоставить паспорт С 1-го дня
Только граждане Арстотцки Только на День 1
Все док-ты должны быть действительны Со 2-го дня
Пропуск для иностранцев Только на День 3
Разреш. на въезд для иностранцев С 4-ый по 26-ой день
У граждан должна быть личная карта С 4-го дня
Разреш. на въезд для иностранцев С 4-го по 26-ой день
Для работы нужно разрешение С 6-го дня Рабочих мест для граждан становится всё меньше и теперь Министерство Труда пытается контролировать въезд иностранной рабочей силы.[1]
Никакого оружия и контрабанды С 7-го дня Необходимость более тщательных проверок после теракта на

6-й день.[2]

Обыскивать всех колечианцев Только на День 7 В теракте в 6-ой день подозреваются экстремисты Колечии.[2] Правило отменяется на 8-й день после того, как Колечия подаёт официальную жалобу.
Проверка дипстатуса обязательна С 8-го дня Колечия подала жалобу и отправляет дипломатов.[3]
Внешн. данные для иностранцев С 13-го по 26-ой день Новый директор М.В. хочет ввести более жёсткие требования для иностранцев.[4]
Из Импора въезд запрещён Только на День 19 В ответ на санкции Импора.[5] Правило отменяется на следующий день после отмены санкций Импора.[6]
Беженцам нужно право на убежище С 21-го дня Арстотцка устанавливает программу предоставления политического убежища, изначально чтобы укрыть Антегрийскую разоблачительницу.[7]
Изымать паспорта жителей Арстотцки у жителей Алтана С 24-го по 27 день Теракты вызвали подозрения на жителей Алтана (района Арстотцки). Конфискация начинается из-за просьбы М.И.[8]
Из ОФ въезд запрещён Только на День 25 Вспышка полиомиелита в Объединённой Федерации.[9]
Справка о прививке пол-та обязательна С 26-го дня Министерство Здравоохранения вводит новую политику, чтобы предотвратить распространение полиомиелита в Арстотцке.[10]
Право на въезд для иностранцев С 27-го дня По словам инспектора, чтобы облегчить его работу.[11] М.В. же утверждает, что ввод права на въезд служит для улучшения эффективности.[12]
Изымать все паспорта Арстотцки. Без исключений. С 28-го дня В ответ на продолжающиеся атаки. Написано сзади инструкции в секции Конфискация[13]

Правила не указанные в инструкции[]

Дальнейшие правила влияют на игровой процесс и их нарушение приводит к замечанию. Они описаны в официальной бюллетени, но не указаны в Инструкции.
находятся в действии, но не указаны в Инструкции.

Правило В действии… Объяснение из сюжета
Преступник, находящийся в розыске,

должен быть арестован

С 14-го дня М.В. начинает сотрудничать с Министерством Юстиции, чтобы поймать преступников.[14]
Все отказы во въезде должны сопровождаться причиной отказа С 18-го дня Неблагоприятная международная пресса касательно методов на границе.[15]

Интересные факты[]

  • ISBN в конце Инструкции (978-0-452-28423-4) — это ISBN для книги Джорджа Оруэлла «1984».

    В версиях до 1.1.60 инструкция использовала другие гарнитуры.

Неиспользованные правила[]

Файлы игры содержат правила, которые не используются в релизной версии игры. Они почти что отображают заброшенные идеи во время разработки игры.

  • Из Антегрии въезд запрещен
  • Из Колечии въезд запрещен
  • Из Орбистана въезд запрещен
  • Из Республии въезд запрещен
  • Из Арстотцки въезд запрещен
  • Арестовывайте всех колечианцев
  • Проверяйте отпечатки у всех колечианцев
  • Иностранцы должны быть возрастом 18 лет или старше
  • Товары должны иметь таможенное разрешение
  • Иностранным военным силам въезд запрещён
  • Максимальный срок при цели поездки «в гости» — 14 дней

Примечания[]

  1. Правда Арстотцки и официальный бюллетень на День 6
  2. 2,0 2,1 Официальный бюллетень на День 7
  3. Официальный бюллетень на День 8
  4. Официальный бюллетень на День 13
  5. Официальный бюллетень на День 19
  6. Официальный бюллетень на День 20
  7. Правда Арстотцки на День 21
  8. Официальный бюллетень на День 24. Также указана сзади Инструкции в секции «Конфискация«.
  9. Правда Арстотцки на День 23 и 25, Официальный бюллетень на День 25
  10. Правда Арстотцки и Официальный бюллетень на День 26
  11. Диалог с третьим въезжающим на День 28
  12. Официальный бюллетень на День 27
  13. Официальный бюллетень на День 28
  14. Официальный бюллетень на День 14
  15. Официальный бюллетень на День 18

Если бы тебе лет десять назад сказали, что ты залипнешь в игру про проверку паспортов, ты бы что ответил? «ой, да не заливай», наверное. Но в 2013 году появился Papers, Please, и вот ты сидишь, щёлкаешь штампами, нервничаешь, загоняешься и думаешь: «Ля, а как оно вообще так получилось?» Давай разбираться.

кстати этого поста не случилось бы, если не система мотивации от LKforever1 вот в этом посте

Лукас Поуп

Какой-то безызвестный гаражный программист.

Шутка. Он не какой-то безвестный гаражный программист. До Papers, Please он работал в Naughty Dog, а это тебе не хухры-мухры, а мать его Uncharted.Делал всякие штуки, связанные с интерфейсом, но в один момент понял, что работать на гигантскую студию — это не его. Хотелось делать своё, чтобы было с душой, а не просто завозить очередной AAA-экшен для продажников. В итоге он ушёл и решил удариться в инди.

Идея же Papers, Пожалуста началась с личного опыта. Этот дядька много путешествовал, сталкивался с таможенниками, видел, как они сидят и как по инструкции ломают судьбы людей. И тут у него в голове щёлкнуло: «А что если сделать игру, где ты не герой, а обычный бюрократ?».

Добавь к этому его любовь к шпионским триллерам, типа «Операция Арго», и вот тебе основа для геймплея. Вместо перестрелок и погонь – проверка документов. Звучит скучно? Хер там. Чем дальше ты играешь, тем больше понимаешь: эта работа превращает тебя в часть машины, и у тебя не так много вариантов для манёвра. Ну а значит, шо, план готов, пора вджобывать.

Поуп сел и начал кодить. Без команды, без бюджета. Просто он, комп и идея. Долбился с механикой, тестил, выстраивал баланс. Главная проблема – сделать так, чтобы проверка документов не была унылой, но при этом сохраняла атмосферу напряжения.

Он крутил интерфейс, менял правила, экспериментировал с оформлением. В итоге родилась вот эта самая серо-зелёная, угнетающая палитра, из-за которой ты прям кожей ощущаешь холодность тоталитарного государства. Минимализм во всём, но бьёт прямо в душу. Хотя че я вам рассказываю, вы итак знаете.

В 2013 году игра вышла, и тут понеслось.

  • Геймеры: «Почему мне так нравится быть инспектором?»
  • Критики: «Это больше, чем игра – это искусство.»
  • Лукас Поуп: «Блять, я же просто хотел передать атмосферу бюрократии.»

Но факт остаётся фактом: игра зашла на ура. Миллионы копий, награды, культовый статус. Люди обсуждали не только геймплей, но и то, какие моральные дилеммы перед ними ставит игра. Ты можешь следовать правилам, но иногда правила – это говно. И вот этот момент цепанул многих.

После такого успеха Лукас не ушёл в запой и не начал клепать сиквелы. Вместо этого он взялся за другой проект – Return of the Obra Dinn. Тоже инди, тоже с уникальной механикой, но на этот раз про морскую мистику и расследование.

Papers, Please навсегда вписалась в историю игр, и сам Поуп стал легендой инди-сцены. Он мог бы сделать продолжение, но не хочет. Потому что это была законченное высказывание, и тянуть из него деньги – это уже не про искусство, а про маркетинг. А он, сука, творец.

Если ты думал, что Papers, Please — это просто игра про проверку паспортов, то поздравляю, ты ошибся. Здесь всё глубже, мрачнее и злее. Арстоцка — это не просто декорация, а настоящий тоталитарный театр, в котором ты — один из актёров, причём с самым уебанским реквизитом — печатью.

Для начала давай разберемся чё такое Арстоцка, кто её соседи и че вообще за геополитический цирк с конями.

В 1982 году, когда разворачиваются события игры, Арстоцка только что вышла из шестилетней войны с соседней Колечией. Итог — граница в городе Грештин и еле-еле подписанное перемирие. Дальше идут другие «весёлые» игроки:

  • Обристан – выглядит как капиталистическая страна с намёком на демократию. Здесь можно «свалить в лучшую жизнь», но не факт, что тебя туда пустят.
  • Вешеноро – глухая жопа мира. Все про неё слышали, но никто там не был.
  • Юнакё – тоже не самая развитая страна, но стабильнее Арстоцки.
  • Антегрия – ещё один серый бюрократический ад, по сути, клон Арстоцки, только с другими флагами.

А теперь самое важное: ты работаешь на границе между Арстоцкой и Колечией, а значит, вся срань мира проходит через твои руки.

Арстоцка — это не просто страна, это образ жизни. Тоталитарный режим, где государство важнее человека. Личная свобода? Забудь. Вся пресса подконтрольна, людей забирают без причин, все стучат друг на друга, бюрократия удушает. Человеческая жизнь тут стоит меньше, чем неправильно за��олненная анкета. И вот ты – часть этой машины. Поздравляю.В мире игры есть несколько фракций, каждая со своими целями. EZIC – подпольщики, мечтающие развалить систему. Государственные службы – хотят, чтобы ты бездумно штамповал документы. Контрабандисты, террористы и шпионы – кто-то просто хочет выжить, а кто-то несёт угрозу.

Перед тобой выбор: подчиняться или рискнуть. И это чертовски захватывает.

Papers, Please как культурный феномен.Обычно инди-игры либо остаются нишевыми, либо становятся просто чем-то милым для небольшой аудитории. Но Papers, Please вышла за рамки своего жанра и встала в один ряд с самыми мощными игровыми высказываниями. Это не просто игрушка про паспорта – это симулятор власти, морали и подавления. Почему она всех зацепила?

Казалось бы, геймплей предельно прост – штампуешь документы, сверяешь данные, работаешь как винтик в системе. Но через эту простую механику игра умудряется давить на психику так, что к концу ты уже сам не понимаешь, кто ты: исполнитель приказов или человек? Этот момент и делает игру гениальной.

Люди погружаются в атмосферу угнетённого государства, начинают переживать за судьбы незнакомцев, но в то же время – боятся потерять свою работу. Ты понимаешь, что ошибся, пропустил преступника – и вот, твою семью ждут наказания. Но если быть слишком жёстким, ты превращаешься в кусок бесчувственного бюрократического говна. В этом балансе – вся сила Papers, Please.

Papers, Please не просто игра, а зеркало бюрократии. После её выхода начали появляться дискуссии о том, насколько похожи реальные системы контроля на этот геймплей. Люди, которые сталкивались с миграционными службами, рассказывали, что игра передаёт их опыт почти один в один. Даже сотрудники границ говорили, что чувствовали себя на работе, играя в неё.

В 2018 году на основе игры даже сняли короткометражку, которая идеально передала её суть. Это редкость – инди-игры редко переходят в кинематограф, но тут всё сложилось. Papers, Please превратилась в символ бюрократического ада, который можно ощутить на своей шкуре.

Влияние на индустрию.После Papers, Please многие разработчики начали экспериментировать с моральными дилеммами и социальными темами. This War of Mine, Beholder, Orwell – все эти игры родом из той же идеи: погрузить игрока в ситуацию, где он не герой, а маленький человек в большой системе.

Papers, Please – это не просто пиксельная инди-игра, а социальный эксперимент, который ставит игрока в неудобное положение. Ты думаешь, что просто работаешь, но чем дальше заходишь, тем больше осознаёшь, что играешь в чужую игру, где у тебя почти нет выбора. И в этом её сила.

Glory to Arstotzka?

Papers, Please: как задать вопрос

Занимая должность главного инспектора в «Министерстве въездов», герою нередко придется сталкиваться с несоответствиями внутри документов приезжих и отчитывать их за нарушения. Однако на первых порах эта функция может вызвать некоторые вопросы у игроков, которые только знакомятся со своеобразной системой допросов в «Документы, пожалуйста».

В этом руководстве расскажем, как задать вопрос в Papers, Please при обнаружении ошибок в рассматриваемых документах.

Как задать вопрос в Papers, Please

Чтобы задать вопрос в «Papers, Please», в первую очередь необходимо выявить несоответствие в документах у иностранцев или коренных жителей Арстотцки.

С основными правилами, действующими для всех персонажей «Документы, пожалуйста», можно ознакомиться в одноименном пункте книжки «Министерство въезда. Правила и нормативы».

«Министерство въезда. Правила и нормативы»

Если кратко, то нарушения могут быть таковыми:

  • отсутствие паспорта, разрешения на въезд или работу, пропуска или личной карты;
  • несоответствие между документами — например, просрочен паспорт или указана недостоверная информация о гражданине [ошибка в дате рождения или месте проживания];
  • поддельная дипломатическая печать; и др.

В случае столкновения с одним из вышерассмотренных нарушений, главный герой может устроить своеобразный допрос приезжему, выпросить недостающие документы или указать на ошибку внутри уже имеющихся справок. Для этого:

  1. Нажмите на красный треугольник с восклицательным знаком внутри. Он расположен в правом нижнем углу экрана ПК или дисплея телефона.
    Красный треугольник с восклицательным знаком внутри

  2. Выделите несоответствие: например, у гражданина отсутствует «Пропуск для иностранцев» или «Разрешение на въезд» — выберите этот пункт в разделе с правилами.
    Выделите несоответствие в Правилах

  3. Укажите на рабочий стол, чтобы начать диалог с персонажем.

Если обнаружено несоответствие в самом документе, то: нажмите на «Все документы должны быть действительны» => наведите на ошибку в документе => «обнаружьте несоответствие» => укажите на рабочий стол.

Таким образом, главный герой скажет NPC о выявленных в ходе проверке неточностях.

В случае дополнительных вопросов инспектор также может ссылаться на стенограмму — функция, что появится в ходе прохождения основной сюжетной линии [ближе к главе «Ноябрь 28, 1982»]. Для этого наведите на листок под микрофоном и выведите его на главный экран.

Приветствую!

В данном гайде будет собрана вся информация по редактированию игровых файлов, в угоду пользователю. Будут рассмотрены 3 раздела:

  • Аудио
  • Текст (распаковка архива)
  • Текстуры (распаковка архива)

Данный гайд исключительно создан для ознакомления и не берет ответственность за необдуманные действия, из-за которых вы можете сломать себе игру! Делайте резервные копии! А лучше резервеную копию всей папки с игрой, она не так много весит, займет не больше минуты, может пару!

Аудио

Для редактирования, т.е. замены аудио в игре не требуется ничего распаковывать, всё аудио находится в открытом доступе, и для замены требуется только переместить Ваш аудиофайл в нужную папку с игрой. Единственное стоит учитывать что:

  • Аудиофайлов отвечающих за музыку, хранятся по пути: PapersPlease\assets\music
    Тип файла — OGG
  • Аудиофайлов отвечающих за геймплей, т.е. та же речь с которой ГГ созывает следующего в очереди хранятся по пути: PapersPlease\assets\sound
    Тип файла — WAV

Исходя из этого вам требуется лишь конвертер аудио, ну и сами аудиофайлы которыми вы хотите заменить оригинальные.

Пример:

Для начала прослушаем аудиофайлы, найдем нужный который хотим заменить, в моем примере я хочу заменить файл «Theme.OGG» которая находится в папке «music» Хочу сделать более мрачную атмосферу, и заменю оригинальный саундтрек из начала, и меню, на саундтрек из фильма «Пила»

Дирректория папки с муз.файлами игры

Дирректория папки с муз.файлами игры
Удалили файл "Theme" и переименовали наш аудиофайл в "Theme"

Удалили файл «Theme» и переименовали наш аудиофайл в «Theme»

В вашем случае, не рекомендуется удалять, сохраните где нибудь, вдруг вы захотите всё вернуть обратно?

Текст (распаковка архива)

Знали бы вы, как я долго мучался с этими кодировками, но хорошо что всё это позади!

Файлов которые отвечают за весь письменный текст всего два, оба они находятся в архиве с нужной вам локализацией, т.е. для каждой локализации отдельный архив, так как гайд пишется на русском языке, и я думаю что вы тоже будете редактировать на русском. Нам нужен архив «ru.zip» который лежит по пути: PapersPlease\loc

Создаем новую папку там же, неважно с каким названием, пускай хоть «Новая папка» и копируем в неё наш архив. Распаковывать мы будем уже в нашей папке через WinRar.

После распаковки следует открыть папку «data» и там мы найдем следующие файлы:

  • Loc.csv (Excel файл) — Содержит в себе весь текст который мы видим в игре, т.е. диалоги, текст из заставок, название городов и т.д.
  • Text.XML — Содержит текст в основном из главного меню, но так же и из самого геймплея, та же реплика ГГ — «Ваши документы» расписана тут

Открыв второй файл через обычный текстовый редактор, не составит труда её отредактировать, всё понятно, где какие реплики, бери и редактируй! Но вот с первым файлом, который содержит в себе практически ВСЁ, очень страшно, когда открываешь через Excel, этого мы делать не станем и откроем его через простой редактор, тот же Блокнот. Но можете использовать более продвинутый редактор текста — NotePad++

Хорошо, с редактированием разобрались, но как её запаковать обратно? Это же не простой архив zip. Как оказалось, самый обычный и простой:

Обязательно! Неважно какую вы реплику, текст, поменяли, внесите поправку в файле «Text.XML» — в строке <item id=»language_name»> — поменять слово «РУССКИЙ» на какой нибудь другой, допустим «Тест» или можете пофантазировать и представить что это не локализация а какой то режим игры с вульгарным или матерным текстом — «Ненормативный перевод»

После, вам следует скинуть свой архив уже по пути: PapersPlease\loc и выбрать потом его в настройках игры.

  • Архивация распакованных файлов осуществлять через WinRar:
    Формат архива: ZIP
    Метод сжатия: Без сжатия
    Название архива: Не имеет разницы, пускай из двух букв.

Пример:

Сделаем из КПП г.Арстотцке — приемную в больницу!

Текстуры (требуется распаковка архивов)

Текстуры всегда веселее менять чем текст, всё таки картинки больше заметны при замене, но увы с этим не всё так гладко как с текстом и аудио.

Не все текстуры доступны для редактирования, большая часть увы запакована в архиве к которому я не нашел подход, но не волнуйтесь, заменить всё же есть перечень текстур.

Как и с текстом, требуются те же действия распаковки архивов, поэтому я думаю мы пропустим обсуждение этого шага, ведь текст и доступные нам текстуры лежат в одном архиве, в нашем случае
«ru.zip» по пути PapersPlease\loc

  • Все текстуры имеют тип файла — PNG
  • Не рекомендуется увеличивать размер текстуры в редакторе, если хотите заменить то соблюдайте масштабность, увы высокого качества не ждите, так как действительно в игре текстуры низкого качества и поэтому расчитаны на более низкий размер изображения.

Редактирование можно производить в том же Paint, но рекомендую Paint.Net, я думаю не стоит утруждать себя скачиванием Adobe Photoshop, но хозяин барин, главное не менять тип файла, внимательнее смотрите как сохраняете отредактированный файл!

После всех махинаций над текстурами, идет запаковка всех файлов архива, привычным нам путем.

Пример:

Отредактируем ка эмлблему Арстотцка из начальной заставки, когда мы начинаем новую игру.

Заключение

Если вы ознакомились с гайдом, попробовали на практике или держите в планах, дерзайте! Всё что знал, написал, может быть в будущем гайд дополнят, и наконец расскажут как найти и распаковать все текстуры!

Спасибо за прочтение, только не делай Nude Mode на Papers Please, пожалуйста.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Берголак инструкция по применению для женщин таблетки
  • Кальцемин д3 никомед форте инструкция по применению
  • Должностная инструкция помощника менеджера по кадрам
  • Должностная инструкция ген директора медицинского центра
  • Тилмакор инструкция по применению в ветеринарии